禁止访问
原帖由 dragonzet 于 2012-11-20 17:21 发表 场景ZB一般是雕刻树木或者石头,或者不规则的凹坑漏洞,再或者就是汽车轮胎,记得几种笔刷就好 不难学 网上视频也不少 很细小的也不用ZB了直接拿照片在PS里转法线 角色难找很正常啊 都是外包做场景的公司多,外 ...
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 sierra122 于 2012-11-20 20:42 发表 第二家公司 基本是这样 第一家要求直接雕一个狮子头敲门器 类似这种
小黑屋
原帖由 SMKII 于 2012-11-20 19:22 发表 关于场景ZB 接触过网易的包。。。他那边的流程就是要高摸烘焙。。。。但是那效果转法线一样可以达到。。。但是人家就要求那么做。。。有啥办法。。。。
原帖由 巴索罗米熊 于 2012-11-21 08:27 发表 你接触过我们的引擎就知道了,不是你说转效果一样就是一样的,实际差很远,让你雕给你多点人天预算还不好,我们的包相比国外的来说轻松多了,谢谢~
原帖由 dragonzet 于 2012-11-21 10:16 发表 烘焙我就一直用XNORMAL 挺好..... 说到精度问题,有几个公司的员工电脑能在ZB里开到2000万面的分级,这才是问题,除非自己配
混世魔头
原帖由 无梦 于 2012-11-20 17:29 发表 放作品出来,做的好直接来上班,工资随便开。。。。。3D动画、场景、模型都要
元始天尊