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[老游杂谈] 这恐龙危机1当年怎么没人喷

我就挺喜欢1代,2代感觉没什么意思


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-1-24 15:37 发表
1代的玩点在于逃命,1代的游戏系统上本来就是不支持玩家去猎杀恐龙的,见到恐龙就要逃。而且1代是标准老BH的走流程超捷径的主要思路,所以如果你现在仍然愿意拿起老BH,重新挑战一下自己通关花多少时间的话,你很可能 ...
BH1还有GC上的Re Bio都是很喜欢的作品,你说的逃命我也很能理解,问题是要我这么做总得有个合理的地方。

BH1我闪僵尸可以节省子弹对付接下来的Boss,可以越打越省心. DC1里头则是完全体会不到这点,Boss场景拖拖时间,按按键过去了,连最终boss都不怎么需要浪费弹药

既然是这样,整出来一个鸡肋般的弹药合成系统干什么?纯粹的浪费时间



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当年我喷过恐龙危机2,没喷过1代,毕竟在那个生化类avg乱出的年代,恐龙危机1如果不受大多数人好评,就不会继续出2代了。
话说2代我到现在都很想喷,就是因为每次总是同一房间切换场景就出恐龙的设定令人火大,同一个房间内,即使不出房间门,只是往前走切换个背景,打光的恐龙又会重新出现一次,这让我非常火大,这不科学,麻痹同一间屋子本来打光了,凭什么一切换背景又会重复出现,这尼玛感觉像玩fc上那种无限循环重复出小兵的垃圾小游戏一样,麻痹的在ps机能上来这种垃圾循环设定,好像被卡表愚弄一样的感觉,艹。。。


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画面好。
恐龙凶狠、速度快,更刺激。

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玩惯了生化再玩恐龙最不习惯的就是止血剂的设定,刚开始以为掉血了喝个大补剂就行了没想到过一会儿血又没了。

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DC1就是二流解谜游戏
2代好多了,画面在PS里能排上前十

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当年不是说本来Dino Crisis 2是要做给PS2的,后来鬼武者做给了PS2这个给了PS1

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posted by wap, platform: iPhone

起码当年的卡表还是很努力在做游戏的~

现在。。

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当年这游戏有什么可喷的?除了CAPCOM本社的生化,其他公司任何平台有能叫板的作品吗?不觉得有,现在说这话真TM蛋疼
现在连装13都不会了吗?这智硬喷了

[ 本帖最后由 先手必胜MK2 于 2013-1-25 01:35 编辑 ]

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当年赞的比较多,喷的我孤陋寡闻没见过。游戏也很好玩。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

哈哈,1代是配麻醉弹啊,有意思极了。

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说一代不恐怖的我只能哑口无言了,你拿现在的眼光看当然不恐怖,只可惜你当年错过了它......你现在玩钟楼觉得恐怖吗?一个道理
虽然我更喜欢二代,但是恐龙危机1当年把我的肾上腺素水平吓到了没有任何一个游戏可以企及的高度

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posted by wap, platform: iPhone

1带画面才叫好,背景3d

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引用:
原帖由 Sedna 于 2013-1-24 14:36 发表
大部分时间浪费在解DDK密码, 输保险箱密码. 看了半天也不懂怎么解,最后还是要看攻略,

合成系统更加蛋疼, 补血就补血,整你妹的麻醉药品,还附带+,++
这二点拿去吐槽生化2也毫无压力吧。

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1代玩着危机感很强的,2代么。。。真的是恐龙的危机。。。。

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