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你颤抖么
原帖由 zhing86 于 2013-1-26 14:34 发表 完全是欧美风格的鬼泣,通一遍就扔的货,BOSS战毫无亮点。
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魔神至尊
资深游戏菜鸟
混世魔头
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 16:24 发表 这就是典型的为喷而喷了,请问暗黑之魂里的boss战又比新鬼泣高明在什么地方?
管理员
原帖由 @hanzo 于 2013-1-26 16:23 发表 说到赶路,我喷忍龙1里奇了八怪的赶路和解谜影响到ACT体验的时候已经是快十年前了 我只打了几关,感觉新鬼泣里的平台关卡还是有严格控制的,没有忍龙里制作人思路不清为了增加AVG味道强迫玩家到处转的事情
原帖由 @zhing86 于 2013-1-26 16:30 发表 既然叫鬼泣,就得和鬼泣1234比,拿暗黑之魂出来,想说明什么?
原帖由 zhing86 于 2013-1-26 16:30 发表 既然叫鬼泣,就得和鬼泣1234比,拿暗黑之魂出来,想说明什么?
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 16:23 发表 说到赶路,我喷忍龙1里奇了八怪的赶路和解谜影响到ACT体验的时候已经是快十年前了 我只打了几关,感觉新鬼泣里的平台关卡还是有严格控制的,没有忍龙里制作人思路不清为了增加AVG味道强迫玩家到处转的事情
原帖由 上海狗狗 于 2013-1-26 16:31 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) 赶路的问题我在另一个贴里已经说了,很多人一代没玩过就跟着别人屁股后面喷新作,一代的古堡地图循环使用反而被奉作经典,各种走回头路都忘的一干二净
魔头
Azrael
魔王撒旦
原帖由 dennis233 于 2013-1-26 17:28 发表 DMC一直是个被高估的游戏 很多人说3经典,那个动作流畅度自己去试试 被同年忍龙秒到渣,其他很多部分如视角画面音效都被忍龙比下去 忍龙1现在翻出来玩依然感觉很牛,DMC3各种僵硬 这次新DMC说历代动作流畅度最 ...