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[其他] PS4这代的粒子效果差得让人看不下去,每次看到都很难受

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楼主遇到真高手被直接秒杀了


本帖最近评分记录
  • 北欧の星 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-2-25 21:58

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原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 15:58 发表

我写cfd算法的,你懂什么叫cfd么
你这说法就好比是说“我是做模具设计的,专门做各类马桶实物模具,全是真实模型,
所以要说起最终幻想那种角色模型,我最有发言权,你们懂马桶制作的各类数据吗?”



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原帖由 马拉多纳 于 2013-2-25 16:01 发表
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楼主遇到真高手被直接秒杀了
一个做连流体和粒子都分不清楚的人能是真高手,我真要吓趴了


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原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 15:58 发表

我写cfd算法的,你懂什么叫cfd么
不好意思,我专业做CG特效的,你懂CG特效吗??

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原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:03 发表


不好意思,我专业做CG特效的,你懂CG特效吗??
果然,你不过是个用软件的,居然好意思出来跟写软件的讲底层。

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原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:05 发表

果然,你不过是个用软件的,居然好意思出来跟写软件的讲底层。
告诉你什么是流体什么是粒子,你举例的这个图片上,知道为什么红圈内
有类似马赛克的痕迹吗,这不是因为图片压缩的关系,而是因为流体计算
需要预定义一个容积空间,将空间进行细分以后再模拟流体流动,红圈里
就是显卡性能不够导致细分程度不够造成的,压根就不是粒子系统那种点
状物的合集,两回事。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-25 16:15 编辑 ]
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原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:05 发表

果然,你不过是个用软件的,居然好意思出来跟写软件的讲底层。
果然,你不过是一个做模具设计的,也好意思跟做CG动画人谈动画里的角色模型设计。
哦我只是打个比方。

照你这说法,给PHOTOSHOP写代码的人就是世界上最牛的设计师、最牛的插画师;

一个工地上搬砖的民工好意思对建筑设计师说自己最懂盖大楼吗?
虽然搬砖十分底层,设计师无论如何是搬不了几块砖的。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-25 16:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:11 发表


告诉你什么是流体什么是粒子,你举例的这个图片上,知道为什么红圈内
有类似马赛克的痕迹吗,因为流体计算需要预定义一个容积空间,将空间
进行细分以后再模拟流体流动,红圈里就是显卡性能不够导致细分程度不 ...
请回家学习本科计算流体原理。不要用你美工的知识去理解力学。顺道跟你说一下,流体的一个主要数学模型就是粒子方法。还什么是流体什么是粒子,文盲就不要出来丢人了。
另外计算和渲染是两码事,我可以不符合ns方程但一样做的很好看。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-25 16:18 编辑 ]

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原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:15 发表

请回家学习本科计算流体原理。不要用你美工的知识去理解力学。
另外计算和渲染是两码事,我可以不符合ns方程但一样做的很好看
那作为一个码农你是不是要学习CPU制作工艺的技术??
别傻了,术业有专攻,你一个码农就别来评论CG特效了,这不是你擅长的领域。

你这逻辑实在太外行了,照你这说法,卡马克还不如CPU制造厂的一个工程师。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:15 发表

请流体的一个主要数学模型就是粒子方法。还什么是流体什么是粒子,文盲就不要出来丢人了
如果你有机会跟老外CG特效公司合作CG特效,在交流中你要是把FLUID和PARTICLE混为一谈,一定会笑死人的。

如果做一个火焰,一个烟雾特效,老外指定要用PARTICLE做(因为粒子控制力更强,流体目前还无法达到
粒子系统那种控制度),你给人家来个FLUID方式做的工程文件,返工重做就是你唯一的下场。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-25 16:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:19 发表


那作为一个码农你是不是要学习CPU制作工艺的技术??
别傻了,术业有专攻,你一个码农就别来评论CG特效了,这不是你擅长的领域。

你这逻辑实在太外行了,照你这说法,卡马克还不如CPU制造厂的一个工程师。
你的逻辑才是实实在在的外行加无知。正儿八经的码农还真要弄清楚cpu架构,卡马克同志为了搞美术专门看数学论文已经是美谈了你个低等级美工当然是不知道的。计算机图形设计行业高级的美工是tech art,除了美术还需要懂计算机。另外我没说你就以为我不懂美术?

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啧啧
又战起来了

两位就不能好好交流一下各种专业名词在游戏里的实际应用吗?

扯些别人听不懂的名词 ,无聊

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流体和粒子居然还矛盾起来了???没听过这样的讲法。。
这不就是相互依存的东西么?
没有粒子的碰撞检测,何来流体呢?

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:26 发表

你的逻辑才是实实在在的外行加无知。正儿八经的码农还真要弄清楚cpu架构,卡马克同志为了搞美术专门看数学论文已经是美谈了你个低等级美工当然是不知道的。计算机图形设计行业高级的美工是tech art,除了美术还需要 ...
然后CPU工厂的工程师可以嘲笑卡马克不如自己懂编程?
然后卡马克可以去嘲笑PIXAR的动画师说都不如他懂动画??

好好想想你的逻辑错在哪。

如果你和ILM合作电影特效,对方要你做个PARTICLE方式的MAYA特效场景,你敢交个FLUID做的??
直接返工重做没商量。


另外你连美术TD和其他ARTIST的区别都不知道,说明对CG动画行业实在是太外行了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-25 16:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:30 发表


然后CPU工厂的工程师可以嘲笑卡马克不如自己懂编程?
然后卡马克可以去嘲笑PIXAR的动画师说都不如他懂动画??

好好想想你的逻辑错在哪
果然已经无脑到天上地下的瞎扯了。卡马克和pixar的动画师干的活都类似,绝不是你这种非黑即白的东西。你做动画所谓fluid和particle上的词语差异,不过是写软件的人为了照顾你们理科知识的孱弱而简单命名而已。

还是那句话,你不过是用软件的,而且是简单用法,连个辅助计算插件都不会的那种,就不要出来对unreal4 demo这种纯技术演示指手画脚了,你没那个本事。

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