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你们说过孤岛3用了一种DX11技术 类似凹凸贴图

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原帖由 @zo  于 2013-3-8 18:07 发表
不是说了吗,用贴图可以方便优化。
哪个平台跑不动了,直接取消贴图就可以了。
你用多边形还得慢慢删面。
还是因为懒


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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 18:41 发表
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还是因为懒
是因为钱。。。。



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原帖由 @zo  于 2013-3-8 18:42 发表
是因为钱。。。。
又穷又懒


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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 18:47 发表
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又穷又懒
CRYTEK不靠做游戏赚钱

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LZ说得那个是POM...很早DX9就支持了。。。。

很久以前 05年左右,哥特王朝3里就有

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看了半天lz发帖的目的是秀下限?

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lz下限帝,做游戏不是为了杀显卡,而是在有限性能里做到最好的表现力。能节省的地方必须节省,把性能用在更需要的地方。如果单为杀显卡。那什么高低模也不用搞了。什么都能多些多边形嘛。
lz这问题简直是二b中的战斗机问题。

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原帖由 @不要看我  于 2013-3-8 20:16 发表
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lz下限帝,做游戏不是为了杀显卡,而是在有限性能里做到最好的表现力。能节省的地方必须节省,把性能用在更需要的地方。如果单为杀显卡。那什么高低模也不用搞了。什么都能多些多边 ...
我也认为做游戏不是为了杀显卡,但是孤岛除外

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我也想了下,还是不喷了。简单归结就是cryteck和其他用法线/视差的厂商都是傻逼,模型做出来就好了嘛,用法线做什么呢。

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想多了,简单规则的凹凸灰度图不需高模转化,ps就可

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tg钓鱼比a9厉害多了

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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 18:47 发表
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又穷又懒
我觉得配合你的头像真应景,你花点脑子想想有这么费劲么?

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crysis 的多变形数量业界顶尖了

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