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[其他] 我就CTM《战神升天》阿基米德的试炼这关哪个傻逼设计的?

这次的弹返的按键设定确实扭曲了,感觉就是制作人故意和玩家过不去,一个键弹返的设定那么多游戏都用过,前面的几作战神也都是一个键弹返,玩家都觉得挺好的,也都习惯了,这次忽然改成两个键弹返,毫无意义的一个修改,就像街霸如果忽然把波动拳改成必须拳脚同按才能发,玩家也得骂娘。。。。。


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难度大并不草蛋,但是看见QTE就恶心



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多用减速和分身就好了


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这次弹反设计的很傻逼啊,我成功率奇低~~~~~看来减速要升满,这个还真不清楚~~~~~

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不明白这个试炼有多难啊,你们玩游戏心浮气躁而已,看个游戏过场都想SKIP过去,还不如想想自己玩游戏的心态有没问题

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也死在这了,一看死了之后就返回第一层,马上就换游戏玩了。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-3-26 09:55 发表
这次的弹返的按键设定确实扭曲了,感觉就是制作人故意和玩家过不去,一个键弹返的设定那么多游戏都用过,前面的几作战神也都是一个键弹返,玩家都觉得挺好的,也都习惯了,这次忽然改成两个键弹返,毫无意义的一个修 ...
弹反的设计,我普通难度通关的时候也觉得这个设定很废,打了几把多人竞技场之后,发现这个设定其实是在为多人游戏做准备,考虑到多人联机的时候有网速延迟,仅做一次按键的精准判断可能造成一些不可预知的问题,所以制作组采用了这个折中的方式来实现防反。

比起原来“在被攻击的一瞬间按下L1”的操作要求,这次你可以一直按住L1保持防御状态,然后在受创的一瞬间按下×键来实现防反。前几作的防反需要略有一点提前量,你必须等对方武器碰到你身体之前按下L1才能成功防反,如果按太早就是一般的防御,如果按太晚就被砍。而这次因为按键的变化,以及防反失败后巨大的硬直,导致要求你宁愿晚一点点也不要提前,按早了会因为硬直的失败动作而被砍,按晚了无非是没有按出来但因为一直按着L1键所以还是个防御的姿势(防御不能技除外),这一点千万要注意。
顺便吐个槽,这次的弹反成功后,基本都能造成敌人的硬直,你可以过去对敌人进行抓投,但这个抓投的伤害比前几代要小很多很多,以前最多抓投个两三次就可以QTE出终结技,而这次抓投要反反复复五六次才有可能出QTE终结技,所以指望单纯靠防反来消灭敌人的话,这效率着实有点低。

[ 本帖最后由 雪猹 于 2013-3-26 14:10 编辑 ]

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两次就过了   全程L1+X 弹反过关  硬抗是抗不过了。。。。。。。。。。。。。。。。

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防反太好用了,困难下也基本无伤,蛇妖基本石化后击碎,电女防反后连续抓
另外和前几作一样,跳跃长按三角的伤害输出很可观,还可以躲避大部分的敌人攻击

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其实不算难

主要是这游戏之前CHECKPOINT巨多,偏偏这里一个不给
难度上的反差之大令人无语

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昨天打到夜里四点才过掉,真他妈以为选错难度了。大怪好对付杂兵坑死人。感觉这一作小兵比boss凶猛。

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还有,昨天晚上的心情真的想拿刀捅死制作人。

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战神的关卡设计有些时候确实别扭
印象最深的就是一代开始没多久那个推箱子到船头的场景

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心浮气躁,心浮气躁

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关键词就是时间停止和分身,用好这两个很轻松,所有敌人中,美杜莎加上电女的组合是最头痛的,在电女要发电的时候时间停止,攻击美杜莎打出QTE,干掉美杜莎,后面就简单了。

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