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[业评] 网游的玩点到底在哪里?

你早说国内网游不就完事了么?来。我们来踏上一万之脚!

另外,竞技类怎么就不算网游了?


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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-31 20:14 发表

貌似网游绝大多数情况下还是拉伙打AI吧,与人斗那是竞技类游戏的专项,到底是谁搞不清?
下副本也因为有同样是人的伙伴加入而变得有趣,这和一群NPC组队的日呆RPG明显不同,网游也有竞技类的,谢谢

我可以举出我这些年玩过的日服网游(日服环境好),不比单机游戏差



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山口山对我来说的乐趣就是跟20多个队友面对各种各样的战斗
从完全不了解不停尝试,沟通,对各种阶段技能的优化处理
完全不觉得这跟传统游戏有很大的差别


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8年了,WOW还在第一位,纯单机你能玩8年?              

有延续性的不断更新也是网游的特点之一。

60年代第一次下哀号和一帮真人控制的角色一起探索的乐趣在任何一款单机都是无法体验到的。

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比单机好玩多了。
不管你的敌人是不是AI,你的队友总不是AI。
成就感比单机强,系统比单机完善。

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这么多年WOW还是在断断续续的玩,很享受开着RC一起边聊天边副本。
跟朋友一起打竞技场或者战场都很有意思。
我觉得网游的玩点就是一定要结识朋友一起玩而不是自己一个人玩。

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打金.EXE

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-3-31 21:26 发表
8年了,WOW还在第一位,纯单机你能玩8年?              

有延续性的不断更新也是网游的特点之一。

60年代第一次下哀号和一帮真人控制的角色一起探索的乐趣在任何一款单机都是无法体验到的。
俄罗斯方块我玩了25年了,恐龙快打、三国志、名将我也玩了22年了,单机游戏一样有大把的DLC关。
本帖最近评分记录

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网游能让一群朋友聚一块,但是要找到这样一个网游也很难,到现在对我来说就3个,WOW、DOTA、三国杀,不过WOW和三国杀也都腻了AFK了,DOTA也都转去IMBA了
单机就不一样了,自娱自乐,没有争吵骂战仇杀,想尽各种方法虐电脑人也是种乐趣

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WOW是超越任何单机,宇宙无敌的MMORPG

但是这游戏的学费实在太高昂了,是拿生命做学费

所以每个人体会个一年半年的也就可以了,我公测开始,在里头呆了3年半,现在想想很浪费,还好08年夏天刷马桶时离开的

以后也不会再回别的网游了,反正类似的经历都体验过了。再好再亲密再无话不谈的基友也变成了节假过年发发短信的疏友

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因为有人。。。

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就我个人来说,五个人在一起玩游戏的话貌似还真没找到能达到dota十分之一乐趣的,如果不执着于胜负,面对外挂都能从容调侃,充满欢乐。十个人玩的话那就找不到能给dota提鞋的游戏了。

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引用:
原帖由 suyingchao 于 1/4/2013 02:38 发表
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就我个人来说,五个人在一起玩游戏的话貌似还真没找到能达到dota十分之一乐趣的,如果不执着于胜负,面对外挂都能从容调侃,充满欢乐。十个人玩的话那就找不到能给dota提鞋的游戏了 ...
最近玩了几局dota2,感觉抵触的情绪基本消失了,玩家素质也比之前浩方VS的年代高多了

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在于社交,还有很多网游是利用人性黑暗面(赌博,虚荣等)来设计陷阱,玩家喜欢玩不是游戏真的好玩,而是掉如陷阱里了

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实际是现在一边玩一边痛骂的人多,因为当他们投入了很多心血之后,大多不是那么容易能下决心放弃的

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