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[其他] 关于游戏的耐玩度问题

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枪枪枪几小时通关后就可以扔进粪坑了


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原帖由 @lsn  于 2013-4-4 08:32 发表
神海系列是公认耐玩度不高的吧? 马银更是通关收集完全部星星后短时间内不会再碰第二次

但这些都无阻他们成为这个世代最好的游戏之一
马银就拿了100颗星星的表示耐玩度已经可以了,战神那种就玩一次或两次的也可以,陈汉星那种确实太快了。。



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引用:
原帖由 Pires 于 2013-4-4 12:59 发表
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枪枪枪几小时通关后就可以扔进粪坑了
索尼的独占射击游戏确实是这样,网络硬伤太严重


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-4 12:55 发表
不是,关键是网战
问题是有些游戏的网络环境很差,比如杀戮地带3
还有些游戏本身的网络环境并不差,但是登陆困难,比如神秘海域3
还有些游戏网战素质不高,或者说没人玩,比如孤岛危机3
你当全世界网络都跟天朝一样和地球世界隔面墙?

killzone和神海的网联都是秒联,自己本地网络垃圾就别怨地球没引力。

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网战一般不太差都比较耐玩的, 要比耐玩还是单机.

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零元狗五元狗也爱讨论耐玩度,理解不能

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引用:
原帖由 lukagumi 于 2013-4-4 17:01 发表
零元狗五元狗也爱讨论耐玩度,理解不能
冲这位的谈吐和逻辑性,哪怕全消费正版,也不会为自己的观点增加丁点儿说服力

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耐玩还不是得分游戏类型才行
有些游戏确实需要耐玩才更爽,比如大表哥

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kof97玩了十几年还没腻

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引用:
原帖由 bluesnow 于 2013-4-4 07:49 发表
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每次玩辐射2我都喜欢出村就去拿那个最强装甲…然后菜npc…就是玩不厌
出村直接跑那瓦罗,穿着能量装甲出来,世界到处都那么美好.....

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耐玩?

COD和街霸的联机对战其乐无穷,但这种与人交流的耐玩,其实不必进入讨论范畴

只说单机部分耐玩的话,个人特别推崇生化危机系列,无论哪一代,都是通关3次以上

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