» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 西方人永远做不好动作游戏

连生化6这么顶级的aavg手感都垃圾了,楼主还好意思谈人文情怀:D


TOP

posted by wap, platform: Android

内裤门比你喷的好多了。再说搞到最后一力降十会,比如这个:http://www.pcgamer.com/2012/11/06/sui-generis-procedural-physics/



TOP

日本人永远做不好高清游戏


TOP

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

喷得太烂了,水平太低了

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-13 23:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

精神日本人最高!
这是在说自己么,要不就一定是有人格分裂症




对了,这里有个软青,ID就是你骂的这个名字

TOP

引用:
原帖由 tgid 于 2013-4-14 00:12 发表
连生化6这么顶级的aavg手感都垃圾了,楼主还好意思谈人文情怀:D
日本人变垃圾了,西方人就会了?
这没有逻辑关系

一个文科生曾经语文100分,一个理科生都是物理化学90分、语文0分
但文科生语文的掉到60分了,不代表理科生高手就能考到语文90分,语文该0分还得0分
还是老老实实去做他一辈子的物理化学达到100分更有前途

TOP

人文情怀...话说欧美act差股劲是不假,不过这玩意扯到人文情怀就太远了。

关于人文这种与剧情和表现力紧密相关的部分,现在的日系游戏就剧情内涵而言已经被欧美游戏甩得追都没法追...

日系也同样做不出来太好的打枪游戏来,他们的水平到征服或者PS2攻壳这个级别就结束了(对,征服倒是可以不用枪秒杀boss,但也就仅此而已了),放在欧美的话充其量也就是个二线打枪水平...对打枪游戏系统,手感,游戏性的理解日本差了欧美不是一点两点,生化4倒是翘楚(这个已经不能算是纯打枪了),可惜生化6堕落了...

两边都有优点,好好欣赏彼此的优势不好么...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-4-14 01:39 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iOS

蝙蝠侠是我玩过最爽的动作游戏,现在日式动作游戏只能玩得下去没有打击感需要的mgs和马里奥

TOP

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

我对日本动作游戏的好印象还停留在热血系列

TOP

鬼泣,忍龙,这种“拳拳到肉”的游戏,楼主可以去看看还有几个人在买。这种小众市场无视了也就罢了

TOP

posted by wap, platform: Nexus 7

不是做不出,你想想你都明白的原理鬼畜们能不知道?根本没有什么技术含量的。根本原因不过是市场因素罢了。

TOP

能值得赞赏的日本动作两只手能数得完,大量三教九流的日本动作游戏可受不起你这么吹

TOP

都让我大卡婊调教一下就有救了

TOP

引用:
原帖由 oracle 于 2013-4-14 02:10 发表
posted by wap, platform: iPad

所谓拳拳到肉的感觉,并不是你用真实的声音采样,捕捉真人的受打击动作,再做进游戏里,玩家玩的时候就能感觉到如同真人打斗时的那种主观情绪的。

老外的很多act的确是这鸟样。。
敢掏这笔钱的日厂真不多吧。so...

TOP

posted by wap, platform: Chrome

蝙蝠侠的战斗真心不合我的胃口 听一堆人说打击感多么多么棒 自己一玩什么烂货
按一下攻击人能冲出好几米去攻击 攻击带有很强的系统补正 一个翻滚跑老远 这种程度的系统辅助和fps自动瞄准要害差不多一个概念了 几乎不需要精细的操作 对距离的把控 走位和攻击的协调 随便打打就行了
这个游戏的体验确实做得不错 但战斗系统顶多给5分
本帖最近评分记录
  • zhouchuenan 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-14 13:07
  • 上海knight 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-14 11:41

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博