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[新闻] PS4 《Killzone: Shadow Fall》全程使用光迹追踪,即时反射倒影

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-24 09:40 发表

这个是妥妥的假新闻,实时光线追踪现在的顶级显卡一帧都要渲染几十秒
如果只是反射一次能否实现?


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正好问起了shin兄这玩意,其实本时代游戏也有,应用规模不同罢了,没啥特牛的



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原帖由 glwzero10 于 2013-4-24 09:53 发表

如果只是反射一次能否实现?
本世代像点样的欧美大作基本都有用这种小规模的,算个球


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-4-24 10:01 发表
本世代像点样的欧美大作基本都有用这种小规模的,算个球
这你又乱来了,你说本代还有啥游戏能实现?于本代来讲还算是珍贵的了

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原帖由 倍舒爽 于 2013-4-24 10:09 发表
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这你又乱来了,你说本代还有啥游戏能实现?于本代来讲还算是珍贵的了
喷了!http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=9086

杀戮地带4这个明显就是把Screen Space Reflection做成Ray marching忽悠成Ray Tracing,根本就不是光追,就是本世代的成熟技术而已,随便一个开源引擎论坛都能鼓捣出来的玩意,何况商业游戏

两个字:嘴炮

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-24 10:20 编辑 ]

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反射一次本身做游戏做起来就很复杂了,肯定是各种错误。

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-4-24 10:15 发表
喷了!http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=9086

杀戮地带4这个明显就是把Screen Space Reflection做成Ray marching忽悠成Ray Tracing,根本就不是光追,就是本世代的成熟技术而已,随便一个开源 ...
那你说本时代哪个游戏有啊,主机上的,是真的像个样的大作都有吗?

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-4-24 10:32 通过手机版编辑

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原帖由 倍舒爽 于 2013-4-24 10:29 发表
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那你说本时代哪个游戏有啊,主机上的
用了延迟渲染和实时反射的都有用
本世代中后期标配

就跟战神3在2010年吹的“视网膜动态高光照”(2005年就大量应用的HDR)一个性质:D :D

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-24 10:36 编辑 ]

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-4-24 10:33 发表
用了延迟渲染和实时反射的都有用
本世代中后期标配

就跟战神3在2010年吹的“视网膜动态高光照”(2005年就大量应用的HDR)一个性质:D :D

那你说啊,你最不打嘴炮在tg是出名的了,像个样的欧美游戏在本时代不只10个吧,你具体说说哪10个游戏用ssr的

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用来做VR战士这种3D格斗应该能光线追踪了吧,毕竟场景人物都有限

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原帖由 倍舒爽 于 2013-4-24 10:39 发表
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那你说啊,你最不打嘴炮在tg是出名的了,像个样的欧美游戏在本时代不只10个吧,你具体说说哪10个游戏用ssr的
孤岛危机2和杀戮地带3就用烂了

从2011年开始就非常普及了,只是规模用的不如杀戮地带4大而已

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-24 10:52 编辑 ]
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原帖由 akilla 于 2013-4-24 10:41 发表
用来做VR战士这种3D格斗应该能光线追踪了吧,毕竟场景人物都有限
这个应该不是多边形的问题吧

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原帖由 glwzero10 于 2013-4-24 10:58 发表

这个应该不是多边形的问题吧
不关多边形的问题,但是较少多边形的游戏常常意味着更少的细节,所以只需要更少的计算量

但是即便是雷神之锤3这种1999年的游戏,如果要对其进行哪怕是粗略的即时光追(RAY TRACING)计算,也依然是目前的高端显卡完全无法胜任的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-24 11:04 编辑 ]
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差点儿吓尿了,全程光线追踪,以为索尼挖到宇宙大帝了……

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上网本u 插一块7850塞上8g就光线追踪了,果然是索尼挖到威震天给农企了么?

坐等硬威大和intel被豪日的喜讯。

各工作站纷纷表示E5+Quadro和FirePRO太渣,要求购入PS4 。

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