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原帖由 dragonzet 于 2013-5-7 21:33 发表 忍者外传做得出,一样固定摄影机路线的游戏,参考下同样60帧奎秃子2代的表现力,忍者外传也就普遍3-5个人类敌人 而且又是日本企业,几乎没有特效,去掉倒影和水效果,降低角色面数15%,完全做得出来
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原帖由 @dragonzet 于 2013-5-7 21:33 发表 忍者外传做得出,一样固定摄影机路线的游戏,参考下同样60帧奎秃子2代的表现力,忍者外传也就普遍35个人类敌人 而且又是日本企业,几乎没有特效,去掉倒影和水效果,降低角色面数15%,完全做得出来
原帖由 Devzzy 于 2013-5-8 10:08 发表 posted by wap NG什么时候变成固定摄影机了?
任青
直喷
原帖由 lsn 于 2013-5-8 11:09 发表 posted by wap, platform: Android 喷了, 魔女2的状况不是早就说sega不愿做, microsoft也没兴趣, 最后任地狱投资才得以继续了吗 其他的我不予置评
原帖由 @麦香鸡翅 于 2013-5-8 11:16 发表 哦原来是捡破烂啊。