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[新闻] 对不起,我错了

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原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:42 发表


江城不說了。我沒有去挖竹內的老底,僅憑我對他作品的認知:他的作品設計比較細緻,雖然表面看起來才華不彰,但是潛力比較充足,最明顯的是敵兵AI設計,比較狡猾,但也沒有往過度核心化的方向走。按現在老卡的情況,我還是覺得竹內相對值得信賴。但是bio5竹內是執行製作人,把太多遊戲問題歸諸於他不太合適,至少我是不太相信一位久歷風霜的宿將,會將遊戲的流程設計搞成這樣。.
所以我说是竹内润团队而不是说他个人
不过只要他挂名的,基本都以流程无聊而著称,鬼武者3已经是他最好成绩了。我这观点已经根深蒂固,改不了了。


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原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:29 发表
我沒有感受到5代有多好。專打傭兵的同學可以無視正篇一切問題,但我不是傭兵專業戶,第一次打穿正篇抽了好幾包香煙——實在瞌睡得要命,不要說生化正統系列,就是老卡其他ACTAVG,都極少流程設計得如此令人昏昏欲睡。 ...
5代流程平淡的像白开水,对,有人说手感不错,这确实是比6好一些。说难听点,5代如果不是有双人合作,一个人玩流程简直是无聊至极。



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4代是系列最强作,导致5发售前期待度爆表,销量自然也就差不了
6的情况差不多正好相反……


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原帖由 Apocalypse 于 2013-5-9 19:00 发表
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4代是系列最强作,导致5发售前期待度爆表,销量自然也就差不了
6的情况差不多正好相反……
有道理,但这只是基础,后来5能超过4的销量,证明热卖有他的卖点。
佣兵,短时间内就可以获取极高成就感和投入度,低门槛的上手难度,又可以联机全球,可以喊高手带,可以大呼小叫。这都是促进大卖的原因。
虽然流程嚼蜡,但这样也就足够你购买它了。

6代我觉得能卖到现在也不容易了。真是在凭素质说话。可惜了一些细节没有处理好。

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我只有一个观点:5这种SB玩意有多远滚多远

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生这么大气干嘛

生化4的GC+PS2+Wii也有580万

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原帖由 nilren 于 2013-5-9 19:39 发表


有道理,但这只是基础,后来5能超过4的销量,证明热卖有他的卖点。
佣兵,短时间内就可以获取极高成就感和投入度,低门槛的上手难度,又可以联机全球,可以喊高手带,可以大呼小叫。这都是促进大卖的原因。
虽 ...
低门槛的上手难度,又可以联机全球
这个我表示严重不同意,生化5的佣兵怎么是低门槛的上手难度?
倒是6代,我好几个地图,就打了3次(第1次熟悉地形顺便知道加时间的沙漏在哪里,第2次随便打打看看哪里的地形比较容易而且不会断连,第3次才是认真打),都150全连击而且超过百万分数了。(不上我水平高或者什么打3次就全连段的天才,而是生化6佣兵太良心了,连段时间从5代的10秒变成了15秒,加7秒体术的杂兵硬直时间10秒!还有全程连枪都不用举的快速射击,满满的良心呀)
而5代,我泪流满面,打了几百次都有了,没1次单人连击150不断的

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不说了看签名

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楼主起来撒尿

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5确实是一坨屎,但6给人的感觉更像是一个肠胃有病的人拉的屎。
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系列游戏的销量有接近一半的功劳是前作的素质,BH5的销量大很大程度是因为4实在太神了,BH6的销量低也是受到了5和浣熊两作的拖累,而且就6那个极端的褒贬不一的评价,BH7除非有非常大的素质的提升甚至游戏本身就是一场革命,否则销量会更加糟糕,当然受BH6影响首当其冲的应该是BIOR,只不过BIOR是掌机冷饭,不能说明太多问题。

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我觉得最悲哀的事情是,启示录HD我又边诅咒唾骂边定了首发了
妈妈我什么时候才能从这个烂摊子里面钻出来啊

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玩了6代我觉得竹内是神… 等启示录好了

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5?从主角故事到系统流程等等方方面面哪有一点好。。。。别闹了

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原帖由 mushroommg 于 2013-5-10 00:48 发表
我觉得最悲哀的事情是,启示录HD我又边诅咒唾骂边定了首发了
妈妈我什么时候才能从这个烂摊子里面钻出来啊
我可以免费喷死你来拯救你。
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原帖由 古兰佐 于 2013-5-10 00:10 发表
系列游戏的销量有接近一半的功劳是前作的素质,BH5的销量大很大程度是因为4实在太神了,BH6的销量低也是受到了5和浣熊两作的拖累,而且就6那个极端的褒贬不一的评价,BH7除非有非常大的素质的提升甚至游戏本身就是一 ...
好像没看到你对6的评价??我满想看的。
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原帖由 superpip33 于 2013-5-10 07:37 发表
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5?从主角故事到系统流程等等方方面面哪有一点好。。。。别闹了
视角画面和手感这些基础可以打满分。敌兵关卡和武器系统设计一泡屎,BOSS战更是肠胃癌病人的屎。

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