银河飞将
原帖由 blusia4 于 2013-5-19 21:48 发表 其实瓦里奥制造、应援团等都很适合手机啊 不过这样估计对掌机冲击太大……
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原帖由 yfl2 于 2013-5-19 22:56 发表 不需要变得更好玩,只是改变了移动娱乐格局,使得掌机没有立足之地罢了,看看3ds在欧美的颓势,以及惨不忍睹的psv,后面的事情还需要推测吗
原帖由 TG春上春 于 2013-5-19 22:56 发表 似曾相识,以前的世嘉粉。
五道杠
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 22:59 发表 游戏机毕竟是针对游戏专门设计的硬件。玩游戏要玩爽如果普通一个触摸屏就搞定了,那么游戏机也设计成这样就行了。不过不是啊。大量的游戏在用虚拟摇杆和按钮。多看几年好了。目前传统的游戏唯一的问题就是社交和网 ...
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:05 发表 不是啊。我就问非要让用户等时间这个要素,有什么好玩?
原帖由 yfl2 于 2013-5-19 23:05 发表 你说反了,应该是游戏为硬件服务,你也不看看真正适合掌机的游戏有哪个需要复杂操作的? 动物森林需要吗?口袋妖怪需要吗?任天狗脑白金需要吗? 只有一些和家用机差异不大的游戏才需要复杂操作,那我不会玩家用 ...
大少爷
Huckebein the Raven
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:08 发表 你说的无所谓正反。应该是层次还差一点。应该是软件和硬件为idea服务。而游戏机目前存在输入方式就是为了简化操作,让操作变得简单直接而存在的。你就告诉我虚拟摇杆和真实摇杆谁更简单直接?
原帖由 yfl2 于 2013-5-19 23:06 发表 你玩割绳子,等了什么?
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:11 发表 割绳子?OK,这是个好游戏。那你告诉我在目前手机移动平台,割绳子或者说这个类型的游戏,在这个市场中占多少款?他们整体盈利情况如何?既然举例子,咱们应该拿最有代表性的类型。
原帖由 yfl2 于 2013-5-19 23:10 发表 真正的趋势当然是手机大作取消摇杆和按键机制,同时保留部分传统游戏,用专用的手柄对应 放心,你很快就可以看到动物森林这么做了
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:14 发表 ‘ 我不管你大作不大作。就一个角色移动的操作,移动的时候可以有两个其他的动作。你给我列举一个比手柄更好的触屏解决方案。
原帖由 yfl2 于 2013-5-19 23:13 发表 智龙迷城,coc,植物大战僵尸 哪个需要你等?哪个需要摇杆按键? 一定要求在移动领域做家用机擅长的游戏,这完全是跑偏了
原帖由 yfl2 于 2013-5-19 23:15 发表 你玩过ds的zelda吧? 指望着在移动领域玩要求精确操作的游戏,这本身就很搞笑 当然再搞笑,手机依然能比掌机更好满足你的要求,因为支持360手柄,未来更是应有尽有
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:17 发表 哦,带个360手柄是吧?好牛逼的解决方案。比机器还大吧?要不要hdmi再接个显示器?