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[新闻] Xbox One硬件不如PS4? 微软称将用云计算力弥补

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原帖由 tripx 于 2013-5-24 22:37 发表
草你老母微软, 扼杀传统游戏的人必须死.
扼杀传统游戏?你到底是怎么理解的


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posted by wap, platform: UC

太乐观了 云端将来可能 广泛应用
但决不是现在



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这个我只能说,微软掌握的天顶星科技,让显卡厂两年内全倒闭


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PS2中后期就听说当时的次世代主机要搞云计算,结果根本没实现,XBOX ONE这有可能搞起来?

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MS的大数据云理念是基于次世代高速光网的,像当年的live只支持宽带接入一样,理念是没啥问题。赌对了,就拿到了向google和apple挑战的资格,赌错了,就是另一个windows 8,销量不错但影响却不如前一代产品。所以也先别急着判断输赢和能力,各国的网络水平和本地内容供应不是sony或者ms一家可以搞定的。

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-5-24 22:46 发表
我感觉这是微软故意放的烟幕弹,美国星球大战计划的翻版
它都说了只能计算非敏感性的内容(体积光、雾效),问题是非敏感性的内容本地就可以轻松搞定,根本就不是问题
事实就是本地计算的瓶颈就在于那些每时每刻每 ...
不用说这么多的,利用display的multilayer是一个过渡做法,我记得这个想法是fx首先提出的,但我是说完全依赖云


其实我就在公司的破集显办公电脑体验过云游戏,还是国内的云平台,全效的显危1呢!记得还是3年前的事了
延迟,操作感绝对超越预期!
只是后来该云平台的体验越来越差,现在估计倒闭了
这个平台还是有人在tg贴过的呢

云游戏,真没大家想得这么远
然后你想想kin的重心和未来,就会明白微软这步棋是如何伟光正和有后劲,而索尼相对的前瞻性就弱些了

最大的问题还是平均带宽,但有一点可以大大降低带宽的依赖就是视频编码方式的进步,h265的规范你可以看一看,虽然现在好像没最终定案,但对比h264,飞跃是十分重大的。

说到未来,对于hsa的apu来讲,处理巨型数据流本来就是看家本领,全负荷下别说h265,我怀疑更高规范的编码方式也能吃、
到期时平均带宽也上得差不多了,此消彼长,你懂的,下世代的硬件只需升级到kin3或者其他外设

所以我觉得微软发布会真的开得很失败,从营销角度来看,向大众说的「live服务运算能力相当于99年全球计算量」这话,又有几个所谓专业玩家会明白其与自身利益关系?和玩家说这些有个**意义?

未来的游戏不仅是大众娱乐,更可以升级成奢华体验,我之前说买flops是穷人单位,土豪们尽可租「平方」来与光追虚拟偶像交配!
什么平方??
这可是服务阵列机房的面积单位!

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-5-25 01:47 通过手机版编辑

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SONY不是收购云游戏公司也开始搞云了吗,这也是PS4一个卖点嘛,怎么会前瞻性就弱些了?

倍兄?

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原帖由 @狂风007  于 2013-5-25 01:50 发表
SONY不是收购云游戏公司也开始搞云了吗,这也是PS4一个卖点嘛,怎么会前瞻性就弱些了?

倍兄?
嗯,见血!
革命性的人机交互界面+云,缺一不可
kin2升到3,用户体验习惯可以延续且更好
就等于ip的升级人机交互理念是有粘性的,不是说换就换的,kin天生就极具前瞻性

但move呢?ps4的move做在手柄上,目的是提高玩家体验,注意玩家是关键字,是核心,也是你们感动的原因,但不是大众。
双摄像头?以我看过吉田的访谈来讲,和kin完全不同,追求的还是核心玩家体验,高达240fps的追踪能力,对于普通大众的应用来讲,有必要么?

但该体感前瞻性在哪呢?偶看不到,说到底,ps4暂时还是台比较纯粹的游戏机,当然sony也意识到可持续发展的问题了,升级8g偶也分析过,服务意义大于游戏意义

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-5-25 01:44 发表
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不用说这么多的,利用display的multilayer是一个过渡做法,我记得这个想法是fx首先提出的,但我是说完全依赖云


其实我就在公司的破集显办公电脑体验过云游戏,还是国内的 ...
按这新闻的说法,是要云计算介入渲染了,这根本不可能嘛

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 01:44 发表
posted by wap, platform: iPhone



不用说这么多的,利用display的multilayer是一个过渡做法,我记得这个想法是fx首先提出的,但我是说完全依赖云


其实我就在公司的破集显办公电脑体验过云游戏,还是国内的 ...
这篇报道说的不是用云游戏的方式,是参与进渲染

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微软的azure还是很牛b的,在云技术里仅amzon

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像战神这种游戏就非常适合,人物在一个非常辽阔的大场景中,视角变化少,和人物进行实时交互的对象相对于全景所占比例非常小。

这样的话,整个动态背景可以做的非常复杂壮观。

同时这也给游戏公司带来了新的增值服务创收点。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 07:41 发表

这篇报道说的不是用云游戏的方式,是参与进渲染
无法理解~
最多不就像fx所说的,如赛车。。
把远景或者天空等偏移量低的部分作播片之用。。

涉及渲染的,恐怕是日夜变化了。。

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喷了,LZ你家X1是infinite直连MS数据中心的?
每秒解压后1080P的数据量多大你知道不?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 08:58 发表



无法理解~
最多不就像fx所说的,如赛车。。
把远景或者天空等偏移量低的部分作播片之用。。

涉及渲染的,恐怕是日夜变化了。。
唯一可能的情况就是MMO里面远程服务器设定实时环境变化的参数罢了
不可能远程做实时演算或者体积光、雾、物理的

最近微软引入前SCE某高管之后,整个XBOX部门说话都变得不靠谱了(XBOX360两年后卖到1亿,次世代主机市场达到10亿之类的)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 09:04 编辑 ]

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