小黑屋
原帖由 tripx 于 2013-5-24 22:37 发表 草你老母微软, 扼杀传统游戏的人必须死.
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魔王撒旦
ライオンハート
版主
詹蜜
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-24 22:46 发表 我感觉这是微软故意放的烟幕弹,美国星球大战计划的翻版 它都说了只能计算非敏感性的内容(体积光、雾效),问题是非敏感性的内容本地就可以轻松搞定,根本就不是问题 事实就是本地计算的瓶颈就在于那些每时每刻每 ...
天外飞仙
原帖由 @狂风007 于 2013-5-25 01:50 发表 SONY不是收购云游戏公司也开始搞云了吗,这也是PS4一个卖点嘛,怎么会前瞻性就弱些了? 倍兄?
原帖由 @倍舒爽 于 2013-5-25 01:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 不用说这么多的,利用display的multilayer是一个过渡做法,我记得这个想法是fx首先提出的,但我是说完全依赖云 其实我就在公司的破集显办公电脑体验过云游戏,还是国内的 ...
魔神至尊
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 01:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 不用说这么多的,利用display的multilayer是一个过渡做法,我记得这个想法是fx首先提出的,但我是说完全依赖云 其实我就在公司的破集显办公电脑体验过云游戏,还是国内的 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 07:41 发表 这篇报道说的不是用云游戏的方式,是参与进渲染
Nine Breaker
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原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 08:58 发表 无法理解~ 最多不就像fx所说的,如赛车。。 把远景或者天空等偏移量低的部分作播片之用。。 涉及渲染的,恐怕是日夜变化了。。