魔神至尊
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混世魔头
PIKA
管理员
满天都是比卡丘
小黑屋
天外飞仙
原帖由 wangmax 于 2013-5-29 10:21 发表 不能这样理解的。 具体一个游戏,服务器端拥有的该游戏的资源是远远超过客户端本地游戏资源的,比如说本地拥有中、大尺寸的纹理资源,而服务器端则是中、大、超大、极端尺寸的纹理资源都有。 客户端向服务 ...
禁止访问
原帖由 madrista7 于 2013-5-29 11:00 发表 不是的,你说的这是云游戏的概念,这种方式就是客户端提供操作指令,服务器返回压缩的画面的方式,这种这和xbox one与云服务器协同运算游戏是两个概念。 云服务器是不会给你返回什么纹理之类的图像渲染工作,我理解 ...
Envy
你全家都是衙内
原帖由 ff_cactus 于 2013-5-29 11:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 无知小白实在是太多,解释不能。 还什么微软搭建服务器,SONY没钱搭建。。。为什么国内论坛尽充斥着这么一些专家呢?
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @倍舒爽 于 2013-5-29 11:46 发表 posted by wap, platform: iPhone df已对这概念撰文,简单讲就是不甚乐观,再个我不理解的,既然延迟不敏感的元素能交给云端,那干嘛不在游戏开发期中就直接预计算?