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[新闻] 目前p4的开发环境比x1要好。。

posted by wap, platform: iPhone

制刀匠未必是使刀高手,很简单的道理


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反正就是这里有大把信徒信了:D



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业内发话了,各群体各自解读各取所需吧。:D


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引用:
原帖由 BD 于 2013-5-30 06:54 发表


现在NDA还是没有解除,我不能说很多。
但是我不清楚智商多低才能相信三倍机能加成。
没有3倍能提升多少吧,老师不如明说了吧,加上云计算,谁最后机能强一些?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-30 01:50 发表
或许偶是悲观主义者。。
天朝众的体验,可能都会很扑街~。。。

其中一种扑街法:
两台机都没行货。。
两台机都会利用“usream”作为视频交互平台~
tw和fb更会和游戏深度互动化。。
很不幸,这些体验,我们先 ...
wow里的尸体变麻袋 盒子 星际2的血变石油等 嘿嘿

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引用:
原帖由 2006arg 于 2013-5-30 11:29 发表

没有3倍能提升多少吧,老师不如明说了吧,加上云计算,谁最后机能强一些?
其他涉及图形化的不清楚。。但一些实用化范例还是能yy下的。。
如果ai的话,那肯定是x1好很多,这也是目前能很好放在云端计算的部分。。
其实就是相当于把多人游戏的玩家ai化,如把这“多人功能”移植单机的话。。

假设forza5,halo5等在本地性能上可以支付40台车的运算,但在云端上,这个数字就能大幅上升~
并且每个ai的智能程度也可远超单机。。
剩下的就是本地的其他瓶颈了,如图形能力到底可不可以跟得上这同屏车数/人数等~

而这不本来开销极大的ai占用放在云端后,本地资源就能腾出来办更多其他的事。。
相信fps里的单机体验可能也会因此颠覆。。

老美游戏一概很奉承quick play的价值观,如果ai运算足够成熟,
那么只需一点quick play~
那么每个竞技形的游戏就能在短时间内找到足够的对手陪你进行一场高水准且不需等待真人加入的竞赛。。

格斗游戏也会变得有意思,ai再不是那种依靠神反应神预读的作弊式手段与你竞技了。。

当然,这一切要在ps4上实现,甚至在ps360上实现也应该没有技术门槛,还是回到云端的投入而已。。
不过有了厂家的大投入,那厂家就肯定会想办法在玩家身上赚回,所以可能和云端bots战斗要额外收费都不一定。。

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AI编程……

这玩意十年来有过什么进化?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-5-30 14:20 发表
AI编程……

这玩意十年来有过什么进化?
不用技术上的进化,机能进化就行了。光是找路就能跑死全部机能。这点走云是靠谱的,虽然我完全木有兴趣……

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我对更强力的bot没兴趣

说到底还是bot

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-5-30 15:15 发表
我对更强力的bot没兴趣

说到底还是bot
是的,所以木有兴趣……

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业内来说说,现在的AI是不是仍然全是简单的条件判断+脚本,有没有用上遗传算法一类的高级编程技巧的?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-5-30 15:28 发表
业内来说说,现在的AI是不是仍然全是简单的条件判断+脚本,有没有用上遗传算法一类的高级编程技巧的?
愿意什么都可以用,反正都是找最优求解。遗传算法也不是什么高级内容,不过是个比较快的求解方式,而且不保证全局最优。

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引用:
原帖由 BD 于 2013-5-30 01:54 发表


根本不会有第二种扑街可能性。
Console之所以这么多年都进不来,关键是无论怎么搞进来,官大人们都感觉油水太少,所以根本懒得管这破事儿。
我认为不是油水的问题,是审批的问题

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引用:
原帖由 2006arg 于 2013-5-30 11:29 发表

没有3倍能提升多少吧,老师不如明说了吧,加上云计算,谁最后机能强一些?
对画质分辨率帧数影响为0的东西就别扯了

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引用:
原帖由 polyhedron 于 2013-5-30 15:31 发表

愿意什么都可以用,反正都是找最优求解。遗传算法也不是什么高级内容,不过是个比较快的求解方式,而且不保证全局最优。
不是最优可能才真像真人在打,bot扮演神队友或者神对手也挺恶心的

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