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[业评] 纵向比较COD十年间画面进步

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原帖由 @wangzhw  于 2013-6-1 11:16 发表
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卡神的新引擎表现不给力啊 RAGE 还得靠什么动态分辨率来稳定帧数
相反使命召唤画面每年都在变 依然能稳定60帧运行游戏

rage画面比cod强不少


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COD别的不说, 稳定60帧真是攒到家了,网战正欢的时候,谁他妈有闲心去数个鸡8毛啊

玩家不是傻逼,一年一代的出,代代销量惊人,网战热闹,是有原因的



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至今还记得coD4放出的那些预告,下巴都快掉下来了,动作摸拟,环境刻画太惊人了,震撼


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最新作都懒得下。。。。。

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cod4的画面在2007年看起来相当不错

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画面渣还不能喷了.
halo4,geow,战地3,网战就频繁掉帧了么....

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不管怎么说 从4开始步伐就缓慢了

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同怀念4代和6代。
求科普,家用机网战帧数比较高的fps有哪些?

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除了3用了UE3,其他的都是IW和T组用ID TECH3引擎缝缝补补做的,画面在4以后就无大进步,因为这玩意顶点本来就是dx9时代就到顶了的玩意,被喷本来就很正常的....

[ 本帖最后由 zhouli520 于 2013-6-1 22:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 @zhouli520  于 2013-6-1 22:19 发表
除了3用了UE3,其他的都是IW和T组用ID TECH3引擎缝缝补补做的,画面在4以后就无大进步,因为这玩意顶点本来就是dx9时代就到顶了的玩意,被喷本来就很正常的....

3不是UE3,是T组用COD2的IW引擎改的,也就是5的引擎的前身
其实说白了都是雷神3引擎

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对了 win7玩cod5游戏速度超快怎么办?用兼容模式?

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当年还只有4 5的时候,本人在高中大肆宣传COD,高三打6不亦乐乎。
。。。现在居然就快出10了。。
真快

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这个系列头几部给我的乐趣真是无法言语的,有3d眩晕的我当时宁可吃药也停不下手。

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引用:
原帖由 @zhouli520  于 2013-6-1 22:19 发表
除了3用了UE3,其他的都是IW和T组用ID TECH3引擎缝缝补补做的,画面在4以后就无大进步,因为这玩意顶点本来就是dx9时代就到顶了的玩意,被喷本来就很正常的....

3不是UE3,是T组用COD2的IW引擎改的,也就是5的引擎的前身
其实说白了都是雷神3引擎

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