乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 Alusell 于 2013-6-8 09:09 发表 posted by wap, platform: iPad 世嘉何德何能,他试过算数吗… 如今网络环境和使用习惯完全不同了, 轻量化分批推出不等于小作品,这个需要解释吗…
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魔神至尊
原帖由 @bear123 于 2013-6-8 09:02 发表 posted by wap, platform: Android 其实大战略没问题,造一个客厅娱乐生态圈也只有微软能行,但是你的杀手锏是游戏啊,狗日的搞出个每天签到你是准备放弃游戏市场吗?大家都说苹果封闭,itune也没见这么搞过限制离线 ...
小黑屋
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2013-6-8 09:00 发表 所以说今后游戏业界两级分化会越来越明显,3A游戏只局限几家大厂,其他厂商只能玩玩手游和XBLA这种轻量级平台。 不上不下的传统游戏品牌和公司只能坐着等死。
原帖由 hugang 于 2013-6-8 08:48 发表 主机游戏如果要想继续生存和发展,就得放低姿态,放弃所谓“第九艺术”的想法,应该引入传统媒体,开放广告,打造明星,把游戏彻底改造成一种贫民文化,这样便成功了。到那时候,有的是人和钱让你去玩艺术。 手机游 ...
原帖由 Oldman 于 2013-6-8 08:59 发表 posted by wap, platform: Android 核心玩家转投sony 是必然的,现在的问题是核心玩家的数量够不够 sony 赚大钱,如果不能就没有再下一代主机了。
银河飞将
“”公平与正义“”
苦逼组
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-8 10:57 发表 posted by wap, platform: iOS 这文还不错,到头来成为夕阳产业,谁想见到?好吧,估计现在就已经是了……
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-8 10:58 发表 posted by wap, platform: iOS 用云端加强主机就是变相推广自己的云计算,微软现在要做的就是针对全球各地不同地方和当地运营商和巨头企业合作推广,做到这点,销量秒掉PS4就不是问题了
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 u571 于 2013-6-8 09:02 发表 反过来说手游的开发成本和营销发行成本也只有传统游戏的几十分之一。
原帖由 @小僵尸 于 2013-6-8 11:24 发表 说实话,你的这个假设和共产主义一定会实现听上去差不多
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-8 12:32 发表 posted by wap, platform: iOS 三棒和全球运营商表示合作很愉快