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tlou历史地位如何定格?

历史地位就是一粒尘埃一滴鼻水
最多灰尘大颗点鼻水浓点


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posted by wap, platform: iPad

历史最佳,毫无疑问



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posted by wap, platform: GALAXY S IV

今年唯一通关的游戏


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确实太赞了

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posted by wap, platform: UC

通关之后心情久久不能平复,就像看了部剖析人性的大片,而这,仅仅是一只游戏。

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玩游戏来感受人性,这得多2
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  • sxd86625 激骚 -2 拍拍肩膀 2013-6-24 14:30
  • 变色龙 激骚 -6 骂人 2013-6-22 11:16
  • kiklyhh 激骚 -6 我很赞同 2013-6-22 02:38
  • 我武者羅 激骚 -3 原创内容 2013-6-21 23:06

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怎么软饭们个个都酸成这德行, 学学四两去体验一把难么?

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引用:
原帖由 精神日本人最高 于 2013-6-21 22:58 发表
玩游戏来感受人性,这得多2
揩着微软的油,黑着SONY的机,拍着苹果的马屁
这生活过的不是一般的充实......

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这游戏的细腻,是体现了不惜工本的态度的,至少本世代AVG绝无仅有

说说环境,每个环境放在“灾变20年后的世界”,“文明停摆”,“秩序崩坏多势力割据”等几个条件下来细看,无不符合逻辑,从一个破败的洗手间澡盆里黑水泡着的腐尸,到塌陷的沥青坑底下长满青苔的车壳,从一整面墙上真正是裂纹各异的瓷砖,到贴满海报堆着衣服和吉他包的学生宿舍,展现出一个真实可信的世界,细细逛的话玩两个整天差不多

说说剧情,大叔的背景似乎在序章展现了一些,玩家会自以为了解了大叔的阴郁,但是对大叔性格的真正展现,是随着流程不断推进的,到最后那一枪,玩家的情感随之一震——原来我操控的是这么一个人物。芭月凉个性的苍白相比之下简直是单细胞动物

说说AI,很多人太在意敌方AI,确实是不高的,而且队友的行动敌人压根视而不见。做得牛逼的是萝莉的AI,且不说战斗时会警示你近敌方位,伴随一声”Hey asshole!“用砖块为你开路,用小刀为被抱住的主角解围这种配合,萝莉在主角收集到一定数量的漫画之后随机对白也会增加,也许有人感觉到了。在全程多变的场景里,萝莉有非常多的应景台词,在酒店的前台扮演行李员,在酒吧对着街机怀旧,面对电影海报会有问题勾起主角与女儿的往事,沿途还多次用冷笑话书活跃气氛,而且似乎是高难度下笑话的长度有不同。如此漫长的流程玩通,尚能感觉如此有血有肉的AI同伴也是前无古人

能玩到这样的游戏,是需要向厂商致敬的,满满的诚意摆在那里,令人动容

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-6-21 23:50 编辑 ]
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  • anubis42 激骚 +6 我很赞同 2013-6-24 12:51
  • mengqingfei 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-6-24 00:11
  • cocowindhill 激骚 +6 我很赞同 2013-6-22 00:06

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说不如神海爽快我真的喷了,这不光是口味问题,是对战斗系统的理解也不行啊

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和神海2一个高度

我不觉得夺宝奇兵比末日危途或者辛德勒名单差,作品定位不一样,都是属于在自己想要追求的领域登峰造极的作品。电影化水准上虽然TLOU比神2还要略好,但是考虑到时代进步和厂商自我水平提高,高处的这些是在可以接受范围内的。神3的节奏控制有问题,这个对电影化游戏来说是致命缺陷。

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引用:
原帖由 quki 于 2013-6-22 00:24 发表
和神海2一个高度

我不觉得夺宝奇兵比末日危途或者辛德勒名单差,作品定位不一样,都是属于在自己想要追求的领域登峰造极的作品。电影化水准上虽然TLOU比神2还要略好,但是考虑到时代进步和厂商自我水平提高,高处 ...
神海2的场景策划和剧情控制弱很多了,不是时间的事儿,是真正有成熟的企划和到位的艺术指导的作用

以神海2的制作水平,达到TLOU的境界我不认为是靠堆工作量可以达到的,是企划思路的变革

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-6-21 23:41 发表
这游戏的细腻,是体现了不惜工本的态度的,至少本世代AVG绝无仅有

说说环境,每个环境放在“灾变20年后的世界”,“文明停摆”,“秩序崩坏多势力割据”等几个条件下来细看,无不符合逻辑,从一个破败的洗手间澡盆 ...
可以看出故事的死尸场景至少三处吧,印象深的就三个

大学场景基本是细节还原最好的之一了,五六个完全不同室内配置方案和符合居住者身份的物件摆放,活动厅和食堂等则是孢子区。另外很好的是下水道部分,细节也是多到发指,包括出来后到的小镇上的几栋民宅

关于这游戏的合理性,我感觉ND应该是有类似这样一个思路,在用解谜AVG对场景的严谨程度,去制作线性ACT

场景的合理性和复杂性让人觉得这像是拥有精确合理建筑分布图的老生化。当然老生化的建筑内部合理性还更差些,因为大多是虚构的洋馆之类场景

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引用:
原帖由 quki 于 2013-6-22 00:24 发表
和神海2一个高度

我不觉得夺宝奇兵比末日危途或者辛德勒名单差,作品定位不一样,都是属于在自己想要追求的领域登峰造极的作品。电影化水准上虽然TLOU比神2还要略好,但是考虑到时代进步和厂商自我水平提高,高处 ...
这边说历史地位其实不需要太多的考虑画面因素,抛掉了画面,神海2剩下的比tlou少太多了。

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引用:
原帖由 2006arg 于 2013-6-22 00:31 发表

这边说历史地位其实不需要太多的考虑画面因素,抛掉了画面,神海2剩下的比tlou少太多了。
这也就是我之前发帖所说的,这游戏的划时代成分,可以略过画面来点评

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