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[其他] 任天堂和索尼游戏的一个区别

任天堂的游戏内容丰富,可挖掘的东西多,耐玩性较强。


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

死一百次还心情不错,真是服了…



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引用:
原帖由 @ttk  于 2013-6-23 09:04 发表
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呵呵,没有多人模式的游戏都算了。剧情什么的做的最好了就是QTE互动电影,否则节奏都有问题。这两天想买个TLOU,但是到现在没有一个人的评论能证明这款游戏的耐玩度以及玩点在哪儿。都在说画面如何PL,剧情如何感人。

  比较想听听忍龙饭(限1,黑,2)或者黑混饭(恶魂算了)对于这款游戏的详细评论。
耐玩度和玩点难道不是自己发现的吗

还有刚找到弓箭应该还有10小时才通关吧


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不是游戏性么?

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posted by wap, platform: Android

死一百多次算啥,我第一次打波斯猴子不知道可以在墙壁往上跑,在第一个场景摔死了近百次,最后还不是通关了。

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posted by wap, platform: Android

哈哈,顶楼主!这几天都在玩大金刚,还真是死多少次都没挫败感,只想一次次继续玩下去!不过没死那么多,最多二三十次吧~

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posted by wap, platform: iPhone

我觉得tlou剧情太吸引人。所以急着把game进行下去,大金刚这种玩的就是休闲的心态

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posted by wap, platform: iPhone

我觉得都一样老任的游戏一样抓狂

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没喷到点

很快LZ就会比口水淹死

并且任青获得更多头衔

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任天堂游戏的特点是:剧情基本可以忽略,纯粹就是玩。

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posted by wap, platform: GALAXY S III

30%多是剧情进度吧,拿到弓箭时我的奖杯完成率是0%……

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第一个报到,等楼主卖大金刚3DS

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-6-23 00:51 发表
挫折时愤怒反而说明了游戏代入感强。采蘑菇时,玩家知道屏幕里的角色不是自己,死了就死了,大不了重来。玩现实题材游戏时完全不同,玩家时常把自己代入到游戏中,角色死了就像自己死了,必然愤怒。
@喷神James

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2013-6-23 09:41 发表
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耐玩度和玩点难道不是自己发现的吗

还有刚找到弓箭应该还有10小时才通关吧
当然不是了,而是有乐趣的长时间游戏。而这种乐趣可以在一定时间内源源不断的提供给你。比如古墓的耐玩度就一般,虽然隐藏要素很丰富,但是过程比较无聊。也就是说古墓的游戏乐趣主要集中在剧情以及通关的过程,而且多人模式又很一般,这种就是一般游戏。在或者比如神海,虽然过关模式一般,动作感觉射击手感,动作丰富度都不如古墓,但是在线模式不错。如果买,我肯定有先考虑在线模式更优秀的。

  因为就像我说的,剧情在我看来是附带品,游戏本身的乐趣才是最重要的。

  所以我非常想知道TLOU的多人模式如何以及游戏本身反复重玩的过程中,乐趣点是什么。

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2013-6-23 00:25 发表
任天堂的游戏都是香馍馍,索尼的游戏都是屎。
无恶意


一句话翻译。
是这个道理:D:D:D

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