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[求助] 以苹果ios平台性能的增长速度,主机游戏市场崩盘目指吧

在电视上玩游戏有屏幕大的好处


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-7-2 11:15 发表


别急着扣帽子,我倒觉得这种可能性不但存在,而且一直是苹果在追求的,一旦性能和体积达到了一个临界点,苹果可以立即宣布进入市场...

那时候,我看无论是索饭还是软饭,都会不高兴...
活得没压力的,反而是任地狱了 ...
苹果创立的规则是基于移动平台的

随身移动终端才是整个业务的核心

IPAD4可以做很多事情了,问题是拿在电视上作为输出源的有多少

还有,你如何确定家用主机是不会进化的



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“美国 Xbox 用户每月使用 Xbox 的时间为 87 小时。截至去年 3 月底,Xbox 非游戏用途时间——健身、访问 HBO 和 Netflix 等合作伙伴的内容,开始超过游戏用途。Xbox 娱乐用途时间增长了 57%。”

http://www.microsoft.com/en-us/n ... eb13/02-11Xbox.aspx

在XB这个相对比较核心的主机上传统游戏频率还不到半数,很难讲这是“核心玩家”应该干的事儿吧。

另:女性占 Xbox 用户的 38%,逾 51% 的 Xbox 用户是孩子。(此条和核心不核心无关,只想吐槽一下天下无机不妇孺)


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-7-2 11:27 发表


没那么简单...

现在这个市场,多少还是核心玩家主导的市场...
一旦苹果带着那套成熟的模式和大量非核心玩家进入市场,这个市场将彻底被洗牌...

越来越多的厂商将会为了迎合更大的市场,做更多的休闲游戏...
...
整个游戏业务在水果的APP中占了多大的比例,整个支付模式和体验模式都有很大的不同

以现有的APP游戏消费模式,50美元的游戏根本不可能,高投入,高风险,高收益的模式根本不适用
大部分是考虑免费和低价吸引消费者入坑后持续消费来达成收益
而且苹果终端的便携性意味着娱乐游戏
碎片化和大众化,轻量化

这种情形下,客厅作品市场能有多大?
无论厂商还是消费者都不是重点关注
而且这个市场还要面对其他应用的挤占和竞争,和以游戏消费为主力的家用主机相比
市场的预期更加难以推导

当年看EA的采访,说PC要取代TV的位置,现在来看,很可笑的
现在来看动不动苹果的终端来取代家用主机,我也不觉得有多现实

什么时候苹果的终端对现有主机市场具有充分的覆盖性了,再来说取代也不迟

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-7-2 13:00 发表


苹果创立的规则是基于移动平台的

随身移动终端才是整个业务的核心

IPAD4可以做很多事情了,问题是拿在电视上作为输出源的有多少

还有,你如何确定家用主机是不会进化的
家用主机的进化方向就是微软的机顶盒方向...
苹果也是这个模式,只不过资源和平台更成熟.

一旦平板类产品的性能接近主机性能.一切皆有可能...
苹果要做的,只不过就是hdmi输出和提供无限手柄,然后收购几家游戏公司作为第一方,带着大量影视资源和非核心用户,高调进入市场...

再然后,
当SCE发现低制作的块魂,销量和收益比远高于TLOU时,接下来会发生什么,大家懂的...

无论是微软还是索尼,为了生存都会迁就市场,HALO都上了IOS平台了,什么事情不可能...
到时候吃亏的,也就是我们这些所谓的"核心玩家"了.

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反正现在是任天堂单挑手机
索软互掐~

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以ios相机增长速度,单反市场崩盘只是时间问题

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引用:
原帖由 大头木 于 2013-7-2 13:30 发表
以ios相机增长速度,单反市场崩盘只是时间问题
这点就不对了,单反相机高端型号被会用来做生产工具,而游戏机全是消费品级别

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-7-2 13:17 发表


家用主机的进化方向就是微软的机顶盒方向...
苹果也是这个模式,只不过资源和平台更成熟.

一旦平板类产品的性能接近主机性能.一切皆有可能...
苹果要做的,只不过就是hdmi输出和提供无限手柄,然后收购几家游戏 ...
每个硬件商恨不得都是 ALL IN ONE
所有的资源,所有的消费者在这里集结
但是这个目标太虚无缥缈
最后都是以特定人群为主,然后覆盖到普通消费者的商业模式

至于平板等于主机性能就如何如何,你会不会想的太简单了,这是一个必要但不是充要条件
随便抽取100个IPAD 智能手机,笔记本 台式机的用户,看看他们愿意或者已经把设备接在TV上的有几个
至于HALO和帝国时代登陆安卓和IOS真不是什么不得了的事件,这都是古董试水了
第三方比这个有分量的作品更多

SONY在PS2时代的GT3就有登陆PC发行加强网络版的计划.可惜无疾而终

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任青玩马尿,索青玩神海,软青玩光环,

果青玩啥?苹果会做什么游戏?

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2013-7-2 13:49 发表
posted by wap, platform: Android

任青玩马尿,索青玩神海,软青玩光环,

果青玩啥?苹果会做什么游戏?
理智点,仔细想想后两者和第一个有什么区别。

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2013-7-2 13:49 发表
posted by wap, platform: Android

任青玩马尿,索青玩神海,软青玩光环,

果青玩啥?苹果会做什么游戏?
果亲玩论坛,玩IOS取代主机的码字游戏~

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-7-2 13:49 发表
每个硬件商恨不得都是 ALL IN ONE
所有的资源,所有的消费者在这里集结
但是这个目标太虚无缥缈
最后都是以特定人群为主,然后覆盖到普通消费者的商业模式

至于平板等于主机性能就如何如何,你会不会想的太简单了,这是一个必要但不是充要条件
随便抽取100个IPAD 智能手机,笔记本 台式机的用户,看看他们愿意或者已经把设备接在TV上的有几个
至于HALO和帝国时代登陆安卓和IOS真不是什么不得了的事件,这都是古董试水了
第三方比这个有分量的作品更多

SONY在PS2时代的GT3就有登陆PC发行加强网络版的计划.可惜无疾而终
从特定群体再覆盖普通消费者?从前索尼还梦想着靠一台游戏机能变成娱乐终端,把几千万游戏群体扩大到全球十几亿家庭,到现在死守核心游戏和用户,在核心玩家看来这是好事,其实对索尼来说称霸客厅的梦已经醒了

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苹狗增长这几年,神作数量超过FC没有?

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-2 14:16 发表
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从特定群体再覆盖普通消费者?从前索尼还梦想着靠一台游戏机能变成娱乐终端,把几千万游戏群体扩大到全球十几亿家庭,到现在死守核心游戏和用户,在核心玩家看来这是好事,其实对索尼 ...
SONY什么时候也没有考虑过垄断十几亿家庭客厅
除非是白痴才会有这种愚蠢的想法
边际效应总该知道吧,帕累托最优原则稍微了解的都不会说这么无聊的话
做好游戏可以保证市场的深度,做好电影,电视,音乐,BD是市场的广度

就算是生活关系最紧密的移动电话,也没有人说要做到单一产品 十几亿的销量

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