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原帖由 OOGIK 于 2013-7-4 14:43 发表 会下象棋不代表热衷象棋,你的智商告诉你我热衷口袋,其实我不热衷 我热衷于看人卖弄智商并加以围观嘲讽
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魔王撒旦
原帖由 AngryMulch 于 2013-7-4 14:48 发表 问题在于高智商的人用道理来嘲讽别人 低智商就是莫名其妙喷翔来弄臭帖子 你的智商展现在哪里?不热衷口袋也不能说明你有智商,现在跟口袋切割关系也来不及了
原帖由 Mappycat 于 2013-7-4 14:11 发表 请详细说明说下只懂得规则是懂到什么程度呢?属性相克?种族值?各种特性?各种PM可能有的招数?天气队等特别打法?
小黑屋
混世魔头
天外飞仙
魔头
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-7-4 14:03 发表 口袋的对战还是太简单。在双方资源相近的情况下,只懂得规则的纯新手也可能在几局之内找出战胜老手的办法;然而其他知名卡牌类游戏不可能有这种情况发生,就连任天堂最拿手的花札都要比宝可梦复杂。因此,邻居大妈或 ...
原帖由 tigeshem 于 2013-7-4 16:57 发表 posted by wap, platform: BlackBerry 和围棋比,任何电子游戏的策略性都有所欠缺吧
口袋单机玩的是通过选种、遗传挑个体值和性格,通过战斗合理分配努力值,通过不同系属的精灵配置和配招策应不同的战斗场合,形成综合性很强的对战体系,给玩家带来极高的策略体验和锻炼,当然,纯粹当个收集养成游戏玩也是可以的,高玩低玩都能找到自己的乐趣
但口袋毕竟不是专为对战设计的游戏,对战只是四要素中的一个组成部分,为照顾收集养成交换等其他元素,单机战斗部分的平衡性肯定不能和专为对战设计的卡牌游戏相比。但是正因为口袋战斗机制的丰富性和复杂性,才使得那么多玩家热衷于将其战斗部分提炼出来,在规则和平衡性上加以限制和改造,可以说网络对战、各种对战比赛,本来就是依托口袋单机战斗的核心要素加以强化完善而成的。
至于规则,bot kd8 香港村落,对战规则很多很复杂,什么"级别影响战斗公平"之类的疑虑,就不需要有了 我不是口袋迷,是口袋盲,更是卡牌游戏盲;
我想当然地认为,6vs6的对战,双方即时各有最多6*4 24种招术,加上六只精灵的不同属性,所能产生的战术组合应该可以称得上是千变万化的,更别提这六只精灵是从600多种精灵中挑选出来的,24种招术是从500多种技能中挑选出来的,挑选本身就是充满策略性的对战环节之一了,"系统单调纯靠练级"的评价,这基本上把口袋的精髓全部置之不顾了
关键中的关键,lz言论性质恶劣之处,偷梁换柱将"口袋围棋卡牌游戏颉颃论",即口袋青们针对lz"回合制智缺"的言论的反驳,当作口袋青们的正面论述,以混淆视听,实在是另人企鹅锤地啊