» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 口袋对战系统与围棋/卡片类游戏的差异

引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-7-4 14:43 发表

会下象棋不代表热衷象棋,你的智商告诉你我热衷口袋,其实我不热衷

我热衷于看人卖弄智商并加以围观嘲讽
问题在于高智商的人用道理来嘲讽别人

低智商就是莫名其妙喷翔来弄臭帖子

你的智商展现在哪里?不热衷口袋也不能说明你有智商,现在跟口袋切割关系也来不及了


TOP

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-7-4 14:48 发表


问题在于高智商的人用道理来嘲讽别人

低智商就是莫名其妙喷翔来弄臭帖子

你的智商展现在哪里?不热衷口袋也不能说明你有智商,现在跟口袋切割关系也来不及了
你不热衷口袋也不能说明你有智商,说得很好啊
你看你把自己抽得满脸都是翔



TOP

引用:
原帖由 Mappycat 于 2013-7-4 14:11 发表

请详细说明说下只懂得规则是懂到什么程度呢?属性相克?种族值?各种特性?各种PM可能有的招数?天气队等特别打法?
基本上我觉得就是口袋对战系统是把大家智商降低到同一程度,然后再去分出胜负一样,一点意义也没有

其实口袋饭说的那些特殊玩法根本都不实用,主要还是看输出能力而已

用常理去推测这种对战系统有何缺陷
并且比较跟围棋/卡片的不同
就能够明白这个道理

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-7-4 14:55 编辑 ]


TOP

LZ这个任青又来宣传口袋了,收了任地狱多少钱啊

TOP

卧底身份败露之后票房每况愈下,该怎么办

TOP

LZ对口袋的认识也就是练级和输出了

认真玩一下再来喷吧

就好比那些看tlou视频通关的人是没资格喷这游戏道理一样

我就问你PM从GB初代到黑白,(用户之间)对战核心机制上最直观的进化是什么?

回答错了没关系,咱可以认真讨论

我真不是PM饭,不是LZ这种专业宣传人员

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-7-4 15:13 编辑 ]

TOP

我真心看不下去牛伯伯这样的曲线黑索了

你要再怎么下去,很多人会因为乃这样的扭曲而迁怒任地狱从而当上任黑的

TOP

这任圈小学生又来推广口袋妖怪了。

TOP

牛伯伯乃暴露了 :D

[ 本帖最后由 zy19811005 于 2013-7-4 15:32 编辑 ]

TOP

牛伯伯你到底怎么了!不是说好一起玩MH4的么!

TOP

posted by wap, platform: BlackBerry

和围棋比,任何电子游戏的策略性都有所欠缺吧
口袋单机玩的是通过选种、遗传挑个体值和性格,通过战斗合理分配努力值,通过不同系属的精灵配置和配招策应不同的战斗场合,形成综合性很强的对战体系,给玩家带来极高的策略体验和锻炼,当然,纯粹当个收集养成游戏玩也是可以的,高玩低玩都能找到自己的乐趣
但口袋毕竟不是专为对战设计的游戏,对战只是四要素中的一个组成部分,为照顾收集养成交换等其他元素,单机战斗部分的平衡性肯定不能和专为对战设计的卡牌游戏相比。但是正因为口袋战斗机制的丰富性和复杂性,才使得那么多玩家热衷于将其战斗部分提炼出来,在规则和平衡性上加以限制和改造,可以说网络对战、各种对战比赛,本来就是依托口袋单机战斗的核心要素加以强化完善而成的。
至于规则,bot kd8 香港村落,对战规则很多很复杂,什么"级别影响战斗公平"之类的疑虑,就不需要有了
我不是口袋迷,是口袋盲,更是卡牌游戏盲;我想当然地认为,6vs6的对战,双方即时各有最多6*4 24种招术,加上六只精灵的不同属性,所能产生的战术组合应该可以称得上是千变万化的,更别提这六只精灵是从600多种精灵中挑选出来的,24种招术是从500多种技能中挑选出来的,挑选本身就是充满策略性的对战环节之一了,"系统单调纯靠练级"的评价,这基本上把口袋的精髓全部置之不顾了

关键中的关键,lz言论性质恶劣之处,偷梁换柱将"口袋围棋卡牌游戏颉颃论",即口袋青们针对lz"回合制智缺"的言论的反驳,当作口袋青们的正面论述,以混淆视听,实在是另人企鹅锤地啊

乃们真口袋迷们怎么不和牛伯伯斗志斗勇,容我一个口袋盲在这里胡说八道

本帖最后由 tigeshem 于 2013-7-4 17:20 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android

来晚了没抢到牛存存发片前排…

不过这片和上次那片区别不大啊,算导演剪辑版么?素质不高啊,差评退货!

TOP

楼主上次说不过,还食言不把脱裤子照片放上来,大家说怎么办?
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-7-4 14:03 发表
口袋的对战还是太简单。在双方资源相近的情况下,只懂得规则的纯新手也可能在几局之内找出战胜老手的办法;然而其他知名卡牌类游戏不可能有这种情况发生,就连任天堂最拿手的花札都要比宝可梦复杂。因此,邻居大妈或 ...
求跟新手存片战几局

TOP

引用:
原帖由 tigeshem 于 2013-7-4 16:57 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

和围棋比,任何电子游戏的策略性都有所欠缺吧
电子游戏也有围棋对战,但是围棋的游戏规则非常完善,不像口袋智缺
是口袋厚脸皮把口袋智缺对战系统比喻成围棋
引用:
口袋单机玩的是通过选种、遗传挑个体值和性格,通过战斗合理分配努力值,通过不同系属的精灵配置和配招策应不同的战斗场合,形成综合性很强的对战体系,给玩家带来极高的策略体验和锻炼,当然,纯粹当个收集养成游戏玩也是可以的,高玩低玩都能找到自己的乐趣
不管怎么搭配,最终结果都是数值导向,哪一种属性跟哪一种宠物有威力加成效果仅此而已
而搭配过程不外乎就是机械式无脑的练级加上SL大法刷数值,耗上N百小时后上线指令四选一根本不需用脑,这种游戏绝对会杀光你的脑细胞
引用:
但口袋毕竟不是专为对战设计的游戏,对战只是四要素中的一个组成部分,为照顾收集养成交换等其他元素,单机战斗部分的平衡性肯定不能和专为对战设计的卡牌游戏相比。但是正因为口袋战斗机制的丰富性和复杂性,才使得那么多玩家热衷于将其战斗部分提炼出来,在规则和平衡性上加以限制和改造,可以说网络对战、各种对战比赛,本来就是依托口袋单机战斗的核心要素加以强化完善而成的。
口袋原来不是专位对战设计的游戏,
那到底是为什么而设计呢?
破破烂烂的画面
无可救药的音乐
弱智残疾的剧情
如果单单为了收集要素,很多游戏都有,品质远超PM

口袋对战系统最欠缺的就是你说复杂性和丰富性,
你有几百只宠物可以挑,但是最后让你看的上眼的只有数值差异而已,
你只不过斤斤计较攻击力的高低,属性影响的也几乎只有攻击力的高低,这跟大妈上菜市场买菜讨价还价无异
98%情况下都只重视某几样数值而已(攻击力,速度)
而不是去思考战术,设计自己专属的牌组
引用:
至于规则,bot kd8 香港村落,对战规则很多很复杂,什么"级别影响战斗公平"之类的疑虑,就不需要有了
我不是口袋迷,是口袋盲,更是卡牌游戏盲;
这个麻,只能说你思虑还不够缜密,所以回应有许多破绽
目前没人承认自己是口袋迷 敢出声
引用:
我想当然地认为,6vs6的对战,双方即时各有最多6*4 24种招术,加上六只精灵的不同属性,所能产生的战术组合应该可以称得上是千变万化的,更别提这六只精灵是从600多种精灵中挑选出来的,24种招术是从500多种技能中挑选出来的,挑选本身就是充满策略性的对战环节之一了,"系统单调纯靠练级"的评价,这基本上把口袋的精髓全部置之不顾了
我再次强调,你说的6*4 24种招术其实每一种招数的变化仅只于攻击力高低
600种宠物 500种技能 搭配出来的技能组合也就是那几种数值差别
例如:98,99,99.7,98.5,99.1..........,口袋饭说的变化 我可以给你们无限个

顶多就是额外状态成功率的差别,如睡眠 混淆 防御力降低等等,但是这些都是基本中的基本
引用:
关键中的关键,lz言论性质恶劣之处,偷梁换柱将"口袋围棋卡牌游戏颉颃论",即口袋青们针对lz"回合制智缺"的言论的反驳,当作口袋青们的正面论述,以混淆视听,实在是另人企鹅锤地啊
事实已经证明 单机RPG回合对战不适合拿来对战
PM的智缺对战证实了这一点

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-7-4 19:30 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博