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现在看来,任系主机所有这些噱头功能哪些是成功的?

堆料谁不会?堆料堆的过我大PC和大苹果?


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双屏功过相抵吧,有一些游戏的确可以借助双屏提升用户体验

触摸大成功

体感大成功

裸眼3D怎么都觉得是失败,功过相比来看,这个裸眼3D只能算是噱头了。



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哈哈还真有脑残认为索尼堆机能对他们来说是一种值得欣赏的噱头,那只是一种无计可施的死性不改罢了
也不看看索尼不也是搞触摸,搞体感,搞3d,搞平板,这些索尼全部都模仿失败了的东西对他们来说突然就是可以接受的了,甚至可以忽略的了

[ 本帖最后由 invisibles 于 2013-7-12 13:44 编辑 ]


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还说wii是失败的也只有铁杆××青了吧,硬件销量,软件销量,高分游戏的数量,哪一样失败了

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引用:
原帖由 overmind911 于 2013-7-12 13:44 发表
还说wii是失败的也只有铁杆××青了吧,硬件销量,软件销量,高分游戏的数量,哪一样失败了
选择性比较呗 索索其实和GCD很像
优势项目  大肆鼓吹  绝逼造福全人民
劣势项目  决口不提  谁提谁是反人民

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DS的成功与其说是双屏,不如说是触屏

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没有体感,gc2就是任天堂最后一代家用主机

没有触摸双屏.gba2被手机玩死也是妥妥的,脑白金将成为手机游戏

如果没有手游导致任天堂的恐慌性战略混乱,wiiu也将是wii的良性继承者,绝不是现在这个仓皇推出的样子

手游兴起--->任天堂不得不调全社力量来支撑3ds---->wii后期没游戏,销量失速过快----->wiiu仓皇推出------->机能设计不成熟加没有游戏

[ 本帖最后由 萝卜 于 2013-7-12 14:01 编辑 ]

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触摸比手机早了几年,算成功,双屏鸡肋,也就显示个地图,状态什么的,有没有一样。体感也是成功的,另外两家跟风足以说明问题。3D和pad如今看来离成功差距太远。

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怎么定义成功 销量还是你能玩到的游戏?

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我就问3DS的3D裸眼要怎么样才算成功。

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分辨率低,续航差,游戏贵,外观不时尚,跟平板手机比较,3d裸眼算是3ds目前唯一的优势了吧,对于普通大众来说

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posted by wap, platform: Android

相对于3ds的3d,vita的背面触摸才是最鸡肋的吧

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成不成功,只要看另外两家有没有跟风就行了

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除了wiiu还有待验证外,其他的都挺成功的
而且这些创意绝壁不影响你玩地狱的传统游戏。
能别张口就来不?

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触摸和体感都成功了,裸眼3D也黑什么心态,不过双屏我是没啥感觉

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