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[新闻] 宫本茂称日本玩家不喜困难游戏 割草才是好作品

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原帖由 GRACES 于 2013-7-15 21:38 发表
马尿系列最难的是不是阳马?
金牌马尿是系列最难。。。。。


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原帖由 GRACES 于 2013-7-15 21:38 发表
马尿系列最难的是不是阳马?
日版马尿2吧



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我属于这类玩家,WIIU马里奥觉得很难。


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posted by wap, platform: Android

事实证明,要想赚钱就要老老实实顺应玩家和市场的需要。

当耍个性、喷玩家、开始抱怨的时候,就是自身僵化、固执的体现,以及堕落的开始。

真没想到大神也会有今天!

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原帖由 QuiGon 于 2013-7-15 19:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

VF、铁拳、MH、忍……这类硬派动作游戏依旧吃得开
问题是在任天堂眼里,这些血腥游戏怎么能和跳跳跳相比

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简单的游戏就是不能持续吸引,新鲜感一过难以继承。

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任天堂已经妥协很多了,wii上面的马银完全就是降低难度的作品

还是喜欢马64和阳马那种全3d的马里奥,可惜不会再有了

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

马尿u对不擅长平台类游戏的人来说就是个恶梦

最奇怪的是我朋友玩rayman origin没问题
玩马尿u却死个不停

反而我觉得马尿u太简单, rayman origin明显较难呢

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马里奥这种平台类游戏早就该死了,跳错一格,跳早0.1秒就要死。这你妈分明就是被游戏玩好么……

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原帖由 水星的爱 于 2013-7-16 11:57 发表
马里奥这种平台类游戏早就该死了,跳错一格,跳早0.1秒就要死。这你妈分明就是被游戏玩好么……
可以玩卡比

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猫叔恐怕只玩过自家的游戏

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原帖由 來福時代 于 2013-7-16 12:26 发表
猫叔恐怕只玩过自家的游戏
只要举出E3的例子就能证明不是“只玩过”了。

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任天堂没有错,错的都是玩家!是不是这个道理!

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原帖由 iamzelda 于 2013-7-15 19:50 发表
玩家层次发生变化,现在小青年喜欢用金手指。。。
金手指FC的年代就有了。



欧美会难,跟出租行业有关,游戏不调难一点,
租个一、二天就破了,谁还会去买游戏。
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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
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原帖由 @水星的爱  于 2013-7-16 11:57 发表
马里奥这种平台类游戏早就该死了,跳错一格,跳早0.1秒就要死。这你妈分明就是被游戏玩好么……
那是一代吧...从3代开始跳跃都不是生硬的那种了

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