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[业评] 怪物猎人和黑暗之魂到底是ACT还是RPG?

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门口提示你落下攻击可以让他掉一半以上血,再随便几下就死了   用剑柄喷了,好像有把斧子的吧


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-7-19 09:55 发表
说反了吧,记忆型游戏是智力游戏,单纯依赖反射神经的游戏才是弱智游戏(体力游戏?)。
没反,靠记忆的基本都是弱智游戏,背熟了就能通关,必须按套路来,相当无聊,和学校里背书没什么区别。游戏讲究的是自由度,就是你怎么打都可以,这点上鬼泣做的相当不错(2代除外),你可以打得相当华丽风骚、也可以最稳最朴实地做掉boss、可以最速、也可以慢慢地戏弄敌人,不必按固定的套路来。至于MH这种反反复复的hit&run 一打就是半个小时外加boss无血量条的奇葩设定,这个才是弱智游戏。田中刚的失败作不是鬼泣2,而是这种不知所谓的MH系列。



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正文所谓资质,天赋的论调不得不让我联想到玩act原来最好还需要有本武功秘籍     记得mhp3时候看日本bill大神的弓视频打村毕业   怎么也学不会   这种算是靠经验没天赋的?


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弱智ACT?确定说的不是无双系列吗?

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我对ACT一直以来的看法都是我方角色能力够强才好玩
像rockman X4之后的这样 自身行动力很强 即便敌人能力也很强 但我能随心所欲的发挥
而像魔界村这样你几乎没有什么操作空间 基本也就是靠记忆经验应对的走钢丝游戏 并没有太大兴趣

恶魔之魂和怪物虐人确实和魔界村有一些相似 自身的行动和攻击有很多限制 但并没有到魔界村这种操控困难的地步 而是一个比较折中的程度 你可以进行一定范围内的操控 但并不会太夸张
这样的设置自然不像鬼哭忍龙什么的能够满天飞打得天花乱坠 但你要说这不华丽 智商低 恐怕就是低智商黑了 或许根本没有深入过这两款游戏

跳跃 冲刺这些要素的引进让ACT变得无限可能 一个跳跃 空间从2D变成3D  一个冲刺 你可以迅速的改变位置 让自己从不利的地形逃离 站到有利的位置进行攻击 但这些不是重点 多样化的攻击方式 良好的系统才是这些受欢迎的ACT共同的特点 至于你是喜欢中世纪式的真人PK还是超现实的魔人无双全是看个人喜好了
本帖最近评分记录
  • refo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-21 07:24
  • solbadguy 激骚 +1 我很赞同 2013-7-19 12:37

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引用:
原帖由 @amour123  于 2013-7-19 11:00 AM 发表
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门口提示你落下攻击可以让他掉一半以上血,再随便几下就死了   用剑柄喷了,好像有把斧子的吧
所以我也说了这种带rpg性质的动作游戏还是不适合自己,打什么怪要装备什么防具,或者拿什么武器才能对什么怪造成伤害之类的。

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原帖由 @amour123  于 2013-7-19 11:00 AM 发表
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门口提示你落下攻击可以让他掉一半以上血,再随便几下就死了   用剑柄喷了,好像有把斧子的吧
所以我也说了这种带rpg性质的动作游戏还是不适合自己,打什么怪要装备什么防具,或者拿什么武器才能对什么怪造成伤害之类的。

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星之卡比系列一向都不怎么难

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综上所述,可以得出一个结论:我不喜欢的游戏就是弱智游戏。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 11:37 发表
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所以我也说了这种带rpg性质的动作游戏还是不适合自己,打什么怪要装备什么防具,或者拿什么武器才能对什么怪造成伤害之类的。
黑暗之魂/怪物猎人 和 忍龙/鬼泣  最大的区别就是,真实系和科幻系的区别。各有优点。

魂系列从来没有那种打什么怪要什么防具或者拿什么武器才能对怪造成伤害的设定。

不死院恶魔作为黑魂中的第一个BOSS,你可以近身双持剑攻击10来次,可以咒术攻击,8次足以。
它的招术非常简单,坐屁股,抡大锤,攻击方式弱智。 而一个ACT高手打不过...呵呵厚了

另外我还觉得忍龙就是吸魂无双,虽然玩起来很爽。

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新手教学和新手提示这种东西
你不设计吧
玩家没得看过不去BOSS说游戏弱智
你设计了吧
玩家没看过不去BOSS依然说你弱智

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引用:
原帖由 amour123 于 2013-7-19 11:00 发表
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门口提示你落下攻击可以让他掉一半以上血,再随便几下就死了   用剑柄喷了,好像有把斧子的吧
他应该是第一次遇到大PP怪,没看到旁边小门可以跑路

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个人认为靠QTE推动游戏进程的均属于这个范围。

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引用:
原帖由 Cleveland 于 2013-7-19 11:40 发表
综上所述,可以得出一个结论:我不喜欢的游戏就是弱智游戏。
有理有据令人信服。看完帖趴在地上想了想就是这个道理。

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差不多可以这么说,不然猛汗在日本也不会这么火
当然稍微追求点无伤最速和超高难度任务之类的就是是另外一回事了

但是鬼泣忍龙这种不需要经验积累关卡熟悉和练技巧习?
我觉得只能说鬼泣忍龙的经验无法应用到魂和猛汗这种方面而已

只是原文太过强调“高手、天赋”这种概念让人觉得自大又讨厌就是了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-7-19 12:18 编辑 ]

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