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[其他] 魔兽争霸3冰封王座人族怎么开局

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原帖由 @gjly2  于 2013-7-23 23:43 发表
war3战役和自定义地图把傻逼星际2完爆了.
来说说看怎么个完爆法


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无聊到只能插旗



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讨厌人口限制~虽然这是为了体现魔兽的rpg策略性。不过最后倒是导致dota的出现和风靡~魔兽4应该不会走星际2的密集路线吧?其实星际2的死的快风格在很早的cnc将军就有了,红警2也有但更多的是电脑速度快~~


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下意识的看了看发帖日期

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瞪大眼仔细看了一下,没错确实是2013年的帖子...

楼主既然讲了HUM不如干脆把ORC、UD、NE这些一起说一遍吧,给我这种War3盲入门带带路。

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原帖由 AngelKillerr 于 2013-7-23 15:36 发表
自从玩了星际2 才知道为什么魔兽打得好的去了星际都不行,因为魔兽速度太慢了,兵攻低血厚数量少导致操作极其简单,魔法基本都自动释放了也就控制控制英雄。 星际打到大师级以后发现再回去玩魔兽。。。。。。实在受不 ...
魔兽操作量不如星际和星际2,特别是相比星际1反人类设定比较少,而且人口少运营压力小多线也相对少,但就是正面操作要更细腻更极限。

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war3 apm150左右差不多可以打打了

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-7-24 10:44 发表

魔兽操作量不如星际和星际2,特别是相比星际1反人类设定比较少,而且人口少运营压力小多线也相对少,但就是正面操作要更细腻更极限。
正面操作更细致我同意,更极限,我觉得显然没星际1和2极限
war3的兵血多,兵少,就决定了正面操作的重要性,基本上比的就是这最后正面大操作的细致
星际1和2兵血少,死的很快,不容易进行细致的操作
不过星际2里机枪兵分散多毒爆和毒爆分散撞机枪兵都挺极限的

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引用:
原帖由 floweryc 于 2013-7-24 11:00 发表
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war3 apm150左右差不多可以打打了
本人靠着70的apm江苏省电信杯,一小城市赛区,还拿了第四.............

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SC1对APM要求高是因为引擎烂,AI基本没有,体积碰撞、寻路基本上狗屎,你不自己亲历亲为就没法控制

从这一点上看,严重影响了战略性战术性

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-7-24 11:10 发表
SC1对APM要求高是因为引擎烂,AI基本没有,体积碰撞、寻路基本上狗屎,你不自己亲历亲为就没法控制

从这一点上看,严重影响了战略性战术性
我倒觉得还好,主要是编队少
然后就是设置集结点的问题,而且兵在去集结点的路上不会攻击,这点很烦

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2013-7-24 11:04 发表
正面操作更细致我同意,更极限,我觉得显然没星际1和2极限
war3的兵血多,兵少,就决定了正面操作的重要性,基本上比的就是这最后正面大操作的细致
星际1和2兵血少,死的很快,不容易进行细致的操作
不过星际2里机枪兵分散多毒爆和毒爆分散撞机枪兵都挺极限的
sc不是做不到更极限,理论上做得到,现实中没必要,更重要是apm合理分配,有时候宁愿这个花在运营上,甚至正面亏一点,总的大局不影响。
war3兵少后期多死一个高等兵种都很亏何况英雄生死有时就一瞬间,但可能拼一波的时候保守了输出跟不上战局逐渐倾斜了,所以逼得双方都是走钢丝。

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

星际和魔兽相比还是魔兽更胜一筹,什么时候补血,拉兵,装备甚至一个英雄的走位都能影响到整局,战术也更多样性。而且突出英雄的个人主义,不死三杰,剑圣,都能改变一场比赛。曾经vs最高级24的时候打到了17级,天天和半职业或者职业的马甲打看那些各种古怪的战术乐趣无穷。

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引用:
原帖由 山寨饭 于 2013-7-25 01:02 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

星际和魔兽相比还是魔兽更胜一筹,什么时候补血,拉兵,装备甚至一个英雄的走位都能影响到整局,战术也更多样性。而且突出英雄的个人主义,不死三杰,剑圣,都能改变一 ...
相反,星际1是三部里面最好的
带我入门同学和常年跟我切磋的一个同学,在war3玩腻之后,纷纷投入了星际1的怀抱,并从此沉迷
星际2嘛.............反正自由之翼是不行

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tft apm300
sc  apm3000
cs1.1 lag0.01
cs1.3 lag0.03
cs1.5 lag0.05
cs1.6 lag0.06

CF    apm 1  lag 1000

[ 本帖最后由 solarx 于 2013-7-25 10:10 编辑 ]

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