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[其他] 说起自由度 沙箱游戏自由度高还是BIOWARE 黑岛作品的自由度高?

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原帖由 @DarthVadar  于 2013-7-23 21:22 发表
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题外话,要说世界的开放度自由度,互动的深度广度,程序能赶上人脑和纸笔吗
所以最高的自由度就是自己写YY小说


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fallout可以把所有NPC杀干净
留下废土杀人魔王传说



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原帖由 @aichan  于 2013-7-23 22:05 发表
fallout可以把所有NPC杀干净
留下废土杀人魔王传说
那样游戏还怎么进行


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原帖由 燕山隐士 于 2013-7-23 22:08 发表
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那样游戏还怎么进行
你就不能通关了再回去杀
或者留个船长就行

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原帖由 refus001 于 2013-7-23 19:11 发表
黑岛自由度高。

BIOWARE的质量效益说白了就是个带着美式Gal的TPS,DAO说白了就是个带着Gal的魔兽like
普通沙箱自由度也只体现在非线性剧情,探索和各种小游戏。

而黑岛就拿Fallout来做例子。
Fallout的自由度 ...
辐射2里很多接了杀人的任务可以和要被杀的人讨价还价,然后再回头杀雇你杀人的人

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原帖由 aichan 于 2013-7-23 22:10 发表

你就不能通关了再回去杀
或者留个船长就行
可以通,把智力弄低。直接踹油轮控制台

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原帖由 @qyqgpower  于 2013-7-23 21:39 发表
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所以最高的自由度就是自己写YY小说
形式越简单,限制越小

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这些电脑游戏请不要拿出来比较好吗?

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原帖由 @DarthVadar  于 2013-7-23 21:22 发表
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题外话,要说世界的开放度自由度,互动的深度广度,程序能赶上人脑和纸笔吗
所以rpg的最佳体验方式还是跑团

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在辐射2的智力1人物面前都是苍白无力的。


同意 当年弄了个智力1的 结果被拐卖了 后来历尽千辛万苦 居然还通关了 笑死

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呼应另一个话题。在辐射2和博得面前,gta就是一个一本道。

博得和辐射让人惊叹于还能这样
gta细想来,好像只能这样。。。

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引用:
原帖由 曾经的乌兹王 于 2013-7-24 07:59 发表
在辐射2的智力1人物面前都是苍白无力的。


同意 当年弄了个智力1的 结果被拐卖了 后来历尽千辛万苦 居然还通关了 笑死
而且全程只有那个放牛娃能跟主角正常交流

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引用:
原帖由 @曾经的乌兹王  于 2013/7/24 07:59 发表
在辐射2的智力1人物面前都是苍白无力的。


同意 当年弄了个智力1的 结果被拐卖了 后来历尽千辛万苦 居然还通关了 笑死
智商低可以和看牛的白痴对话......

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当初被人撺掇用智力1玩辐射2,尼玛整个一弱智大冒险

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1?
我弄个3的都觉得很有勇气了啊……

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