小动物园™
魔神至尊
原帖由 panzerbanana 于 2013-7-26 23:16 发表 TLOU的场景是会讲故事的,就拿跳桥后被黑人兄弟救起并一起走过的那个下水道,和出了下水道之后的废弃居民区,不长的一段游戏时间里用各种细节拼凑出一个完整的小故事,而且居然还有起因、经过、结尾的段落,而且下水 ...
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超级版主
你颤抖么
原帖由 littlezoo 于 2013-7-26 23:17 发表 我恰恰觉得HL2是带入感最好的几大游戏之一。 这种感觉甚至在我通关之后还能回味,以至于把游戏和现实混淆。 个人口味的不同对游戏美术风格的评价是有影响的,但是不能当成标准。
原帖由 bsseven 于 2013-7-26 23:18 发表 顶楼的图一看好假,顽皮狗要有这么高的机能做基础,绝对比这强的多
天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:18 发表 HL2在当年算是画质很出挑的,但我就是被糟糕的单线关卡设计恶心得不轻 我们的标准不一样,所以你贴高画质图我也理解
原帖由 zmqzmqzmq 于 2013-7-26 23:22 发表 posted by wap, platform: iPad 这类图给人的感觉不真实,用梦境来说更加合适,没有生气给人一种隔阂感。 实话颜色光线很美,但让人有距离感。
小黑屋
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-7-26 23:28 发表 好的美术设计有很多 但绝对不是楼主贴这些
原帖由 littlezoo 于 2013-7-26 23:23 发表 所以我才觉得用顽皮狗整体游戏水准来对比其他游戏的美工是不公平的,应该单纯只论美工,抛开背景故事。
混世魔头
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:10 发表 同样是末世题材,为什么半条命2就没有TLOU如此强烈的代入感? 我总结了一下自己的感受,首先是糟糕的敌方设定,所有敌人都是同兵种就不带换衣服的,同屏最多4人但也够单调了;其次是糟糕的单线关卡设计,让玩家丝 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 panzerbanana 于 2013-7-26 23:38 发表 说半条命2的关卡设计糟糕实在不敢苟同,战斗的节奏控制和丰富程度,射击部分和场景解谜的搭配可以说是这么多同类型游戏里处理得最好的,而所谓的炫耀物理引擎方面其实是依靠物理引擎的随机性提供了更丰富的杀敌 ...
原帖由 @littlezoo 于 2013-7-26 23:25 发表 如果真实是衡量一款游戏美工的标准,那顽皮狗的游戏只论美工绝对不算最真实的。
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:48 发表 说实话,我很希望半条命2真有那么好,我在PC上XO上都通了,觉得你的形容是空洞的,带有强烈个人感情色彩的,我在之后的游戏中都没有见过如此用力过猛的LD——你去任何地方都要给你设置一点小障碍,让你滑个坡啊,跳 ...