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[其他] 顽皮狗的美工VS其他游戏美工[游戏场景收集][多图]

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原帖由 panzerbanana 于 2013-7-26 23:16 发表
TLOU的场景是会讲故事的,就拿跳桥后被黑人兄弟救起并一起走过的那个下水道,和出了下水道之后的废弃居民区,不长的一段游戏时间里用各种细节拼凑出一个完整的小故事,而且居然还有起因、经过、结尾的段落,而且下水 ...
关卡流程安排得好并不代表美工好。
请分开讨论


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原帖由 littlezoo 于 2013-7-26 23:17 发表


我恰恰觉得HL2是带入感最好的几大游戏之一。
这种感觉甚至在我通关之后还能回味,以至于把游戏和现实混淆。

个人口味的不同对游戏美术风格的评价是有影响的,但是不能当成标准。
HL2在当年算是画质很出挑的,但我就是被糟糕的单线关卡设计恶心得不轻

我们的标准不一样,所以你贴高画质图我也理解



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论美工的话,在有限的机能下有如此的发挥,已经是大胜一场了


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原帖由 bsseven 于 2013-7-26 23:18 发表
顶楼的图一看好假,顽皮狗要有这么高的机能做基础,绝对比这强的多
顶楼的图都是主机游戏,只是把分辨率提高了而已,有很多甚至是几年前的游戏。
贴的TLOU也是官方图,没有锯齿的,实际是出不来这种图的。

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这类图给人的感觉不真实,用梦境来说更加合适,没有生气给人一种隔阂感。
实话颜色光线很美,但让人有距离感。

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原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:18 发表

HL2在当年算是画质很出挑的,但我就是被糟糕的单线关卡设计恶心得不轻

我们的标准不一样,所以你贴高画质图我也理解
所以我才觉得用顽皮狗整体游戏水准来对比其他游戏的美工是不公平的,应该单纯只论美工,抛开背景故事。

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原帖由 zmqzmqzmq 于 2013-7-26 23:22 发表
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这类图给人的感觉不真实,用梦境来说更加合适,没有生气给人一种隔阂感。
实话颜色光线很美,但让人有距离感。
如果真实是衡量一款游戏美工的标准,那顽皮狗的游戏只论美工绝对不算最真实的。

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好的美术设计有很多
但绝对不是楼主贴这些

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原帖由 I-Am-Legend 于 2013-7-26 23:28 发表
好的美术设计有很多
但绝对不是楼主贴这些
想请教一下是哪些?

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原帖由 littlezoo 于 2013-7-26 23:23 发表


所以我才觉得用顽皮狗整体游戏水准来对比其他游戏的美工是不公平的,应该单纯只论美工,抛开背景故事。
我觉得顽皮狗最让我惊讶的是从神海系列的媚俗风光片风格直接跳跃到阴郁的细节完备的纯写实风格,而且拿出手的东西极其成熟

TLOU的美工让我吃惊的往往是杂乱无章的小场景,初遇到猎人团伙,在废弃的公寓楼里有一浴缸黑水里头泡着干尸的场景,那么多雷同的房间结构愣是在细节上微调到个个都有显著区别,记得有个洗手间的一面瓷砖墙,细看每一块瓷砖的裂缝不同

之前有人提到下水道聚居区也是惊吓到我的,仓储区,生活区,活动区,厨具,雨水收集器,厕所,烧烤架上写着食品卫生规则,墙面上26个字母大小写的涂鸦,等等等等

当然很多人不会像我这么去玩一款游戏,说不值得二周目的大有人在

哪怕美工只是GD和LD的提线木偶,但这让人看着都想吐血的工作量摆在眼前了,让人心存敬意
本帖最近评分记录
  • 秀真 激骚 +1 我很赞同 2013-7-27 11:23

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原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:10 发表
同样是末世题材,为什么半条命2就没有TLOU如此强烈的代入感?

我总结了一下自己的感受,首先是糟糕的敌方设定,所有敌人都是同兵种就不带换衣服的,同屏最多4人但也够单调了;其次是糟糕的单线关卡设计,让玩家丝 ...
说半条命2的关卡设计糟糕实在不敢苟同,战斗的节奏控制和丰富程度,射击部分和场景解谜的搭配可以说是这么多同类型游戏里处理得最好的,而所谓的炫耀物理引擎方面其实是依靠物理引擎的随机性提供了更丰富的杀敌方式,使得单线的关卡设计也能玩出不同花样来,反而是给游戏加分的地方,现在几乎大部分游戏都运用到物理引擎的时代能让人感觉到其存在并让人有动力去发掘其中乐趣的游戏实在是少之又少。而且如果玩得认真的话其实能够发现半条命2的世界里也包容了大量的彩蛋,很多小细节也或多或少的反应出故事的背景。甚至连一些怪物的生态都有交代,从而营造了一个真实可信的外星文明入侵后的世界。
   代入感方面一来是相对剧情的刻画半条命2更注重的是“玩”游戏的乐趣,而更重要的是阀门厂聪明反被聪明误的设计了一个哑巴弗里曼博士(期望没有对话而不提示玩家自己在扮演另一个人,这个人不会说出玩家思想以外的话),导致这个主角严重的缺乏存在感,和周围鲜活的NPC一比较其实产生了更大的违和感。

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这东西太主观了。。
但偶觉得论美工绝壁不能贴显危系列。。

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原帖由 panzerbanana 于 2013-7-26 23:38 发表

   说半条命2的关卡设计糟糕实在不敢苟同,战斗的节奏控制和丰富程度,射击部分和场景解谜的搭配可以说是这么多同类型游戏里处理得最好的,而所谓的炫耀物理引擎方面其实是依靠物理引擎的随机性提供了更丰富的杀敌 ...
说实话,我很希望半条命2真有那么好,我在PC上XO上都通了,觉得你的形容是空洞的,带有强烈个人感情色彩的,我在之后的游戏中都没有见过如此用力过猛的LD——你去任何地方都要给你设置一点小障碍,让你滑个坡啊,跳一段钢梁啥的,这种设计是陷入一种很明显的教条中去了,只适合在游戏中体验户外生活的人

阀门厂也不是做不好游戏体验,portal系列就做得很成熟,远胜半条命2,因为游戏主角就是一个一生都被设计了的人

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原帖由 @littlezoo  于 2013-7-26 23:25 发表
如果真实是衡量一款游戏美工的标准,那顽皮狗的游戏只论美工绝对不算最真实的。
你如何嫩从我的话语里面看出我认为真实是衡量的标准?我的意思是两者类型相差太大,普通人看到顶楼的图只会产生科幻场景的感觉,而不是觉得有多么。。。美
Q得不行的电脑宠物和毛茸茸的小猫哪个会让人更有共鸣呢?

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原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:48 发表

说实话,我很希望半条命2真有那么好,我在PC上XO上都通了,觉得你的形容是空洞的,带有强烈个人感情色彩的,我在之后的游戏中都没有见过如此用力过猛的LD——你去任何地方都要给你设置一点小障碍,让你滑个坡啊,跳 ...
确实半条命2的游戏乐趣的体现方式是有些老套,很多是把平台动作游戏那一套照搬到了FPS里,但是回头看他面世的那个时代,能出其右者的有多少?以现在的眼光去看它有点太过苛刻了,就像你说的他的画面在当年也算出挑的,但放到今天这样的画面也算是非常惨的了吧?不过带有强烈个人感情色彩这点我不能否认,毕竟我是受这款游戏鼓动才从一个机电专业毕业生变成一个苦逼游戏美工的,在我心理这款游戏也算封了神的~~~~~:D

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