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TLOU汤米和乔尔重逢的一幕每次看都要哭,什么节奏

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说白了还是第一方能力的差距。ms不足以支撑两条线。

本帖最后由 sunykoss 于 2013-7-31 08:35 通过手机版编辑


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原帖由 lancky 于 2013-7-30 23:44 发表
游戏整体素质确实不错,但吹成神就有点儿过了。游戏性一般,敌方角色类型和特点那是真少,偶始终不明白敌方人类为何老追大叔,音乐上偶几乎感觉不到配乐的存在,是不是麻木了??
这游戏的配乐这么神居然感觉不到?
本世代另一个配乐神的就大表哥了
两者都是代入感超强



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浑然天成完全感觉不到跳出来的那种。


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楼主不要在标题剧透啦,有人还没有玩的。。。。。

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原帖由 lancky 于 2013-7-30 23:44 发表
游戏整体素质确实不错,但吹成神就有点儿过了。游戏性一般,敌方角色类型和特点那是真少,偶始终不明白敌方人类为何老追大叔,音乐上偶几乎感觉不到配乐的存在,是不是麻木了??
波士顿-麻省林肯镇-宾夕法尼亚匹兹堡-怀俄明州西部的杰克逊郡-东部科罗拉多大学这是向西横穿美国2000km的路程,主角遇到的只是想方设法生存的猎人罢了,不都是同一批。David一伙追着主角一行咬也仅限于科罗拉多一带

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原帖由 @beenn  于 2013-7-31 10:57 发表
楼主不要在标题剧透啦,有人还没有玩的。。。。。
出来快两个月了吧,不玩的是在等什么呢?

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刚玩到艾丽出来…

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原帖由 @zhaolinjia  于 2013-7-31 13:13 发表
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出来快两个月了吧,不玩的是在等什么呢?
昨天刚买的PS3和TLOU。。。

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我就想问问说好的DLC在哪里?我tm季票都第一时间买了,难道是坑吗?

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这游戏配乐感觉不到,但搭配得非常好,没有喧宾夺主,其实是非常好的安排。

从游戏好玩度上来说(既然你们仇视“游戏性”),TLOU中等,顶多中等偏上,敌人单调,过关花样也不是很多。
但和配乐一样,纯游戏内容只是剧情的补充,只是为了让玩家能更好的代入故事里。
本质上这游戏就是互动电影,简化了一切可简化的东西,只保留少量可探索和隐藏要素(比如那许这条暗线),都是为了突出这个故事本身,为了让玩家能更好地融入到故事里而不是把注意力转移到其它地方去。好比料理海鲜,配料就是简单,但这种简单是为了突出最重要的食材本身。所以拿纯游戏的标准去衡量互动电影不大合适。

个人觉得日本游戏这一点做的就不好。比如圣战系谱、FFT这些剧情吸引力很强的游戏,玩家一方面很想推进故事,一方面又被各种隐藏要素、支线剧情牵制,一边特别想看到接下来的故事发展,一边又得花几个甚至几十小时去搞角色之间的恋爱关系和拿一些隐藏武器或是刷熟练度或是练级或是搞到隐藏人物,整个“故事”体验的流畅性被割裂成一块一块。
当然,好玩归好玩,剧情好归剧情好,好游戏归好游戏,但是无法做到在十几个小时里让玩家全情融入到游戏/故事里去。
(DQ之类又是另一个路数,故事本身一般,但是通过对虚拟世界细节的刻画来让玩家产生代入感。)

玩完TLOU之后隔一段时间会发现这游戏的故事好归好,但也不至于空前绝后的超级神作,但刚玩完的时候,尤其是片尾曲响起的时候,由于之前的投入,对游戏的情感和评价就会非常高。道理和刚走出电影院时会打9分的电影,大多数在过几个月之后都会觉得也就8分差不多。因为玩家非常投入。

[ 本帖最后由 雨中芭蕾 于 2013-7-31 15:08 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-31 16:17

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卧槽 赵叔不说都没注意这段剧情有音乐... ...我倒是对最后大叔抱着萝莉往外跑那段音乐印象比较深

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引用:
原帖由 tripx 于 2013-7-30 21:20 发表
这里的水效果简直绝赞,可以说是本世代第一.
正想吐槽这个,水效果是好,和人没一点互动的
特别是站在急流里人居然可以一动不动

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来一次板块被透一次,老赵速改标题

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引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-8-2 15:45 发表


正想吐槽这个,水效果是好,和人没一点互动的
特别是站在急流里人居然可以一动不动
你说的是哪里的急流? 这水效果牛比就牛比在互动了,古墓9里的主角在急流的效果无非是脚本而已.

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算各种要素比较中上的游戏,和大表哥相比还是省省吧,无论什么都被完爆

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