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[其他] PS4运行效率相当于PC什么硬件水平?

i3+760/7870就够了
PS4是X86架构,实际表现与同性能PC提升也就只有30%,达不到100%


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我说这种讨论怎么也得等个实际游戏出来了再说撒



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上网本?没看错吧。。。


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原帖由 tsubasa2000 于 2013-8-4 14:40 发表
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上网本?没看错吧。。。
没看错,AMD美洲虎是上网本范畴的处理器。。。就类似intel的阿童木系列的定位。

游戏机用这个改版主要是为了节约成本,再说成天和PC拼硬件也不明智,何必上什么推土机打桩机。。。

intel东西好但是贵自然游戏机厂家也不会用。

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引用:
原帖由 tsubasa2000 于 2013-8-4 14:40 发表
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上网本?没看错吧。。。
两个四核美洲豹CPU,一共8个核心,全部CPU设施在APU里的面积才25平方毫米,而显卡的面积至少200平方毫米
微软和索尼为了节省成本,不想用diesize太大的APU,显卡比CPU对于游戏更重要,那就只能牺牲CPU了
美洲豹的同频性能与古老的K8大致相当

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上网本水准

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原帖由 @8dian30  于 2013-8-4 06:20 发表
看看ps3同级别的显卡就明白了
Wrong

PS3时代至少CPU不给你拖后腿

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PC上再怎么说也是跑的曾经把opengl干的体无完肤、宇宙第一图形API DX11.1,各位不会真的认为游戏机里能装啥黑科技吧

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原帖由 veryend 于 2013-8-4 19:18 发表
PC上再怎么说也是跑的曾经把opengl干的体无完肤、宇宙第一图形API DX11.1,各位不会真的认为游戏机里能装啥黑科技吧
PS4和X1显卡硬件支持特性是相同的,软件只是具体实现手段
X1用的应该是DX11.2,在11.1的基础上进一步完善对超高清虚拟贴图的支持
与DX11.2评级的是OpenGL4.4,PS4的PSSL是在这个基础上扩展而来的
这两个API的一些新特性是可以兼容现有11.1甚至11.0显卡的,微软11.2发布会用的硬件就是GTX760

OpenGL被DX干的体无完肤倒不至于,Windows上OpenGL用的少是因为有DX在了,厂商(尤其是AMD)对OpenGL驱动的开发也比较懈怠
但是主机是单一硬件,兼容问题少,出现BUG的情况也少
DX是领跑者,DX发明一个新特性,OpenGL会迅速跟进,在功能上二者没有本质差距,OpenGL欠缺的只是windows平台的兼容性
像顽皮狗这种SCE旗下的独占公司更喜欢用最底层的库对主机进行操作,编程难度高一些,但优化更好

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-4 19:30 发表

PS4和X1显卡硬件支持特性是相同的,软件只是具体实现手段
X1用的应该是DX11.2,在11.1的基础上进一步完善对超高清虚拟贴图的支持
与DX11.2评级的是OpenGL4.4,PS4的PSSL是在这个基础上扩展而来的
这两个API的一 ...
能导致主机战斗力翻倍么?

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现在的游戏大多跨平台开发,效率相比PC不会有太大差别。

但是游戏机的有游戏在出厂的时候会一个个小选项调整过来,从而调出一个跑得流畅并且看起来最好的配置。
就像PC上很多游戏可以靠调ini文件,明显改善画面和提升帧数一样,实际上并不是真的运行效率提高了,只是看起来变得更好。那些消耗大不明显的特效就关掉了,某些类别的显示距离降低了,草和叶子的密度降低了一些,而且只有更少的部分会动,诸如此类。

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引用:
原帖由 veryend 于 2013-8-4 19:38 发表

能导致主机战斗力翻倍么?
翻倍没戏,基础硬件资源放在那里,也就提升20%左右
顽皮狗也好,Epic也好,Cryek也好,这些公司的强大在于对技术算法的不断优化
假如让顽皮狗去给PC、Xbox开发跨平台游戏,抛弃独占,以他们的技术力,一样能做的很好,只是独占游戏不必考虑兼容性,开发简便一些,效率稍微高一些
当然,我说的仅仅是“假如”,谁都知道顽皮狗不可能给索尼之外的平台开发游戏

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降低分辨率,不开垂直,30fps,低抗拒齿,小场景播片优化,应该会比现有pc游戏在真实度上有一个质的进步,就是玩起来不爽就是了。

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应该不会比我家的E3+660TI好

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引用:
原帖由 大头木 于 2013-8-4 20:04 发表
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降低分辨率,不开垂直,30fps,低抗拒齿,小场景播片优化,应该会比现有pc游戏在真实度上有一个质的进步,就是玩起来不爽就是了。
形态抗锯齿是以后的主流,这一项对资源的要求近乎于零
帧数么,下一代游戏肯定会普及OMB,不敢说30帧和60帧的感觉完全一样,但差距肯定会比以前小
现在玩家不满的问题是,PS4和X1目前的画面不算特别好,就已经出现大量30帧的作品
今后技术继续发展,搞不好连1080p和30帧的底线都守不住,二者肯定会有一个会逐渐失守,要么就大幅缩水LOD,PS3和X360到了后期就是这样
如果抛开Wii之后的任天堂不谈,PS4和X1是第一个发售时远弱于高端PC的机器
一直强调,主机应该跟同期最强PC的性能相当,不是拿去杀PC的威风,而是为了给今后留出余地,毕竟主机不能年年升级显卡

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