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[业评] “雅达利崩溃”不会发生在手游业?

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如果以现在大部分手游的质量,去代替atari时期的游戏,会不会引发atari shock?


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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-8-5 15:52 发表
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手游已经烂到比发呆还糟糕了

对我来说就是这样,宁可发呆也绝不玩手游。宁可玩模拟器游戏,也不碰垃圾手游。

但像我们这样经历过游戏鼎盛时期的毕竟是一小撮,大多数手游的受 ...
游戏鼎盛时期到底是ps2时期还是ps3时期,还是都算呢?



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手游完全玩不下去,根本没有dq 老滚这种级别游泳


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不会,因为手机可以打电话,

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引用:
原帖由 md2 于 2013-8-5 12:26 发表
雅达利崩溃就是在几乎没有外界竞争对手的情况下,从业者自己把市场给毁掉了。
瞎讲,atari shock就因为当时pc越来越廉价,对游戏机市场产生了冲击

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引用:
原帖由 @md2  于 2013-8-5 16:04 发表
页游在中国是可替代的
很多人根本不鸟了,上网看视频去了
除非是QQ这种依附其他平台的

实际上手游在中国地位这么牢固,很大程度是因为移动运营商收费的问题——无线通信费用太高了,上网太浪费流量,只有手游流量最低
还中国呢,自己去看看candy crush全世界有多少人玩吧

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手游虽然是有利的经济增长点 但是手游厂商靠低廉的成本赚到高额的利润后 这些钱又要拿来做什么呢

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-8-5 15:52 发表
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手游已经烂到比发呆还糟糕了

对我来说就是这样,宁可发呆也绝不玩手游。宁可玩模拟器游戏,也不碰垃圾手游。

但像我们这样经历过游戏鼎盛时期的毕竟是一小撮,大多数手游的受 ...
所以说这就是代沟了

你用自己的眼光看,手游已经比发呆还糟糕,反过来氪金用户也不能理解一个0元游戏没人陪你玩没人把你当大爷,你还能坚持玩1小时以上是为什么。LZ也是这个基本思路,一上来就说明自己不但不玩不能理解,也不想理解的态度了,那讨论还怎么继续下去?

去年有篇论坛翻译国外某设计师写的游戏上瘾文,写的蛮好的,这里应该有人还有保存

好的快感反馈是所有成功游戏都具备的要素,能满足这个就能赚钱了。至于是用战斗快感和剧情快感合适,还是氪金快感合适,那就是市场决定的了。

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遗老遗少的哀嚎,用户需求是什么完全不懂才妄谈行业趋势

[ 本帖最后由 求你妹 于 2013-8-5 21:48 编辑 ]

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爱玩玩,不玩滚

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引用:
原帖由 求你妹 于 2013-8-5 21:44 发表
遗老遗少的哀嚎,用户需求是什么完全不懂才妄谈行业趋势
要多么扭曲多么低俗的人才会需求花钱从免费用户身上找优越感的游戏?

虽然DLC也是TVG的利润点,但是如果哪款游戏不买DLC就要各种吃瘪甚至根本无法玩下去,我根本不会去碰。如果游戏有竞技要素,那么竞技的根本就在于大家花一样的钱站在一个起点,而不是我钱多我就牛逼。比如你去玩山口山可以花点钱买一套顶级装备,但是没有技术的话去竞技场一样被虐成狗。装备可以弥补你的不足,但不会是决定性因素。

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由此可见论坛的人太自私了,都以自己为出发点,怎么办事?

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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

好吧,微信加了个打飞机小游戏玩的不亦乐乎,求高抬贵手,手游千万别死

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玩手游的80%都不要多好的游戏 能消遣消遣就行了
对胃口砸个几块几十块

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厂商太明白不过了,雅达利游戏机卖不出去,而这种情况绝对不可能发生在手机上,只要硬件平台不死,就有机会挖掘到用户,除非全世界手机用户有一小簇核心玩家的觉悟,打死不玩手游,可能吗????

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