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[其他] 经过深思熟虑,简单谈谈下这代主机上面一些偏门2,3线ACT

暗影之王帧数烂的一b,打击感可以,但是系统调整的很sb,俩颜色来回切不停地滚…相当枯燥
其他基本同意,合金崛起的防御设定配上视角是硬伤其他问题不大

没玩过白金vanquish?除了完成度低了点,神的一b
魔女算是不错了,不过魔女时间老让我想起源氏的神威!


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顺便LZ可以玩玩白金的碗筷洗,这是个披着打枪皮的动作游戏,精华全在6个挑战里



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posted by wap, platform: Galaxy S II

虽然战神不怎样,但是恶魔城真没战神好


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posted by wap, platform: GALAXY S III

恶魔城打到想睡觉啊,小兵很难出硬直,最稳妥的打法就是抽两鞭子滚,无聊啊

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

暗影之王玩不下去,战神3一口气通关,就是这个差距

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崛起很赞, 手感刚刚的。

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有个感觉 可能不对

一直觉得衡量动作游戏好坏的标准不能是过关难度

不能说打不过去的动作游戏 就是好游戏

求批判。。。。。

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引用:
原帖由 茶茶丸俺的嫁 于 2013-8-9 01:00 发表
暗影之王:确实有诚意,但这游戏的动作部分根本一炮污,只要你学会打两下滚就可以对付全部敌人,我还是头一次在打动作游戏的时候这么想睡觉。固定视角经常让人找不到路就不说了,我还是头一次见到QTE这么疯狂的游戏, ...
一直滚来滚去那是打法有问题 每个怪物都有弱点 可以速杀的
MGRR不想多说 人形BOSS打得很爽 摸清套路后大所失望 白金的游戏一贯这个缺点

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白金也就那样了,游戏好玩是好玩,但做不到capcom对游戏平衡性的完美掌控。看鬼泣、mh里招招实用,再看魔女、崛起那一坨坨的招式,除了耍酷都不知道有什么使用价值

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

恶魔城打法是不高明,是因为山寨了战神的精髓,打2下+滚是通用了,输就输给演出效果不够唬人。其实防御后反击可以更快解决战斗。帧数要看和什么游戏比,黑魂帧数这么低大家也觉得没问题。

我之所以说了好话是因为这游戏内容之丰富算近年少有了,没有赶工的感觉。恶魔城虽然名声在外,但是每作销量就那么点,制作人不可能不知道,就这还塞满了2张DVD,这点尤其难能可贵。当然这是我个人的一些看法,不一定对,随便聊。

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黑魂玩pc版帧数一点问题也没有,而且黑魂整个战斗节奏较慢,影响不大
暗影之王就算出pc解决帧数问题,也改不了那sb战斗系统

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基本都是日式。
LZ忘了两个美式精品二线ACT。

贝奥武夫和Viking: Battle for Asgard

无论是关卡,手感,画面,都比上面列举的很多游戏要出色。

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贝奥武夫觉得比较差,但是viking堪称半神作品,手感很牛B,大战场上的厮杀也是超爽快。

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

深思熟虑系列

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-8-9 10:59 发表
贝奥武夫觉得比较差,但是viking堪称半神作品,手感很牛B,大战场上的厮杀也是超爽快。
贝奥武夫手感肯定没有viking好,但流程不错。
viking很神,一是动作系统,二是自由度高,还有策略性,有点沙盘的感觉。
本帖最近评分记录
  • tt2ccc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-9 16:02

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