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[业评] X1芯片细节公开,这么大一坨还不能打,被按摩店坑的节奏啊

这浮点到底什么算的,PS3都有1.8T,然后PS4只有1.84T?ONE只有1.31T,能比PS3还差?


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ps3还真是给久多挖了个大坑啊.连ps4也坑了。。。



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AMD坑了微軟所以PS4的演示很挫


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引用:
原帖由 胜利11人 于 2013-8-27 08:41 发表
我一直好奇游戏机为何不找英特尔呢。
东西虽好,价格太贵。
不然装个老版低端的I3都比现在这两货强哪去了。。。

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比7970的面积都大, 性能是7770+,真牛啊

这么大的die size直接影响产量和良品率了吧怪不得M$憋半天没出来了,看来要快刷20nm才够用

[ 本帖最后由 來福時代 于 2013-8-27 09:26 编辑 ]

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当时我说大,大家都不信。。。农企只敢坑自己的员工

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我能说这个不是弗利萨,这是合体失败的胖子武天克斯吗?

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引用:
原帖由 @阿社君  于 2013-8-27 09:21 发表
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当时我说大,大家都不信。。。农企只敢坑自己的员工
谁不信?都知道是ESRAM的作用举足轻重

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这个芯片面积几乎跟hd7970的Tahiti核心一样,晶体管数还要高一点。
hd7900系列 Tahiti核心 365mm2 43亿晶体管
hd7800系列 Pitcaim核心 212mm2 28亿晶体管
hd7700系列 Cape Verde核心 123mm2 15亿晶体管

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2013-8-27 09:00 发表
这浮点到底什么算的,PS3都有1.8T,然后PS4只有1.84T?ONE只有1.31T,能比PS3还差?

绘图处理器部份时脉 550MHz 的「真实合成处理器(Reality Synthesizer RSX)」具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个信道完整支持 HDTV 高画质电视(支持分辨率最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程序化平行浮点着色管线

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引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-8-27 09:32 发表
这个芯片面积几乎跟hd7970的Tahiti核心一样,晶体管数还要高一点。
hd7900系列 Tahiti核心 365mm2 43亿晶体管
hd7800系列 Pitcaim核心 212mm2 28亿晶体管
hd7700系列 Cape Verde核心 123mm2 15亿晶体管
這363mm2裡又不是只有GPU

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7970和7870的差价和8GB GDDR5与8GB DDR3的差价哪个大?

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这图貌似说明下面的esram并没有和上面的缓存一致性访问架构联通,看来esram还是比较难搞,农企搞不定将esram加入uma体系

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直接上已经成熟的Tahiti核心,再外加一块垃圾上网本cpu还省了新设计的大面积芯片良品率问题,节约成本,性能还强得多。

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没公布纹理填充率么?X1的流处理器数量比PS4少,纹理填充率比PS4小。

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