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原帖由 @tntforbrain 于 2013-9-2 12:15 发表 昨天玩了,角色之间的区别虽然有,但不知道为啥感觉就好像一个模子里扣出来的(出招的方式也比较类似),招数特性有的比较怪异,有些招数不适合连招,感觉攻击力也偏低了。 轻中重必杀超杀,很传统的连击方式,特殊技能接续但是有的特殊技很慢,大必杀不能放在连招里。 既然是粉丝向游戏,既然也没想做对战教科书游戏,那就做的火爆点,那连招就大胆彻底放开,别限制的那么死,而且每人必杀起码多整几套啊。 况且不知为何,实际打起来感觉人物动作很迟钝。 其实看到这游戏容量不到3个G,我就觉得可能要完蛋,这种粉丝向的游戏如果做一个好的故事模式,这点容量绝逼不够。 就连必杀技的选择都觉得有问题,比如说kingcrimson的时间消除,居然是刚开始露头时劈布差拉提的那段剧情,做得更炫酷酷点不行么... 结论:画面可以,粉丝向,但是其做游戏的功力比卡婊子差远了,跟卡婊子的jojo比起来高下立判。
势如破竹的勇气
价值连城的幸运
魔头
原帖由 lsn 于 2013-9-2 13:43 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II fami再一次证明了评分是傻逼 这几年来的新光, 黑白, 13 2都是笑话
原帖由 ruu 于 2013-9-2 15:58 发表 新光 fami评分多少?