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[新闻] jojo是不是大暴死了?

一天白金 在探索模式花了100块钱买恢复疲劳度的丸子 大半角色服装已经打出
NBGI太恶心了


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100块的时候收一张看看效果。



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好吧150块的时候买来白金


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这游戏不可能暴死,预约量非常可观的游戏。

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赶紧爆死。

然后CC2滚回来继续火影。

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因为当时我俩傻逼呵呵的以为日服出DLC会比港服略快,现在看来,当时的确是非常非常傻逼的行为;

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日亚被360度群喷
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昨天玩了,角色之间的区别虽然有,但不知道为啥感觉就好像一个模子里扣出来的(出招的方式也比较类似,噢啦噢啦木大木大类招数太多),招数特性有的比较怪异,有些招数不适合连招,感觉攻击力也偏低了,不靠连招下血奇慢…

轻中重必杀超杀,很传统的连击方式,特殊技能接续但是有的特殊技很慢,大必杀因无取消特性不能直接放在连招里,带浮空效果的倒是可能...

既然是粉丝向游戏,既然也没想做对战教科书游戏,那就做的火爆点,那连招就大胆彻底放开,别限制的那么死,而且每人必杀起码多整几套啊。

况且不知为何,实际打起来感觉人物动作很迟钝,不少动作硬直长。

其实看到这游戏容量不到3个G,我就觉得可能要完蛋,这种粉丝向的游戏如果做一个好的故事模式,这点容量绝逼不够。

就连必杀技的选择都觉得有问题,比如说kingcrimson的时间消除,居然是刚开始露头时劈布差拉提的那段剧情,比如徐伦的必杀是用的打追债人的1000球,比如吉良的大招是穿心攻击…而且是奇慢的裸杀,根本配不上所谓的“无弱点”…攻击,做得更炫酷酷点不行么...

结论:画面可以,粉丝向,但是其做游戏的功力比卡婊子差远了,跟卡婊子的jojo比起来高下立判。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-4 01:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2013-9-2 12:15 发表
昨天玩了,角色之间的区别虽然有,但不知道为啥感觉就好像一个模子里扣出来的(出招的方式也比较类似),招数特性有的比较怪异,有些招数不适合连招,感觉攻击力也偏低了。

轻中重必杀超杀,很传统的连击方式,特殊技能接续但是有的特殊技很慢,大必杀不能放在连招里。

既然是粉丝向游戏,既然也没想做对战教科书游戏,那就做的火爆点,那连招就大胆彻底放开,别限制的那么死,而且每人必杀起码多整几套啊。

况且不知为何,实际打起来感觉人物动作很迟钝。

其实看到这游戏容量不到3个G,我就觉得可能要完蛋,这种粉丝向的游戏如果做一个好的故事模式,这点容量绝逼不够。

就连必杀技的选择都觉得有问题,比如说kingcrimson的时间消除,居然是刚开始露头时劈布差拉提的那段剧情,做得更炫酷酷点不行么...

结论:画面可以,粉丝向,但是其做游戏的功力比卡婊子差远了,跟卡婊子的jojo比起来高下立判。

fami再一次证明了评分是傻逼

这几年来的新光, 黑白, 13 2都是笑话

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PS2上那一作我觉得挺神的~

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好吧,说到这个。
本来想顺便下个未来的遗产玩玩,但是港服找不到,是不是下架了?只能去日服了吗?

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作为jojo饭,基本满意,系统比较简单适合我这种动作苦手。但作为游戏,真心希望卡裱回炉再造啊

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PS2两部HD都比这部有卖点

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引用:
原帖由 lsn 于 2013-9-2 13:43 发表
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fami再一次证明了评分是傻逼

这几年来的新光, 黑白, 13 2都是笑话
新光 fami评分多少?

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引用:
原帖由 ruu 于 2013-9-2 15:58 发表

新光 fami评分多少?
满分啊。。。。。
除了操作没什么好吐槽的游戏

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