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魔王撒旦
原帖由 goddest 于 2013-9-14 20:07 发表 posted by wap, platform: 海信 (EG950) 游戏机又不是跑superPI,对cpu要求高的即时战略又基本没有,cpu性能高没用
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原帖由 lili2k2 于 2013-9-14 20:18 发表 真换上一个i7,别说i7了,i3就行,不比现在这强?即时战略才要求CPU?其他类型低智商即可么。。。 哪里会没用?
混世魔头
原帖由 xzzfft 于 2013-9-14 21:19 发表 呵呵 cpu不光是ai哦dx11中的物理计算也需要强力cpu
原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 21:33 发表 用dx11的物理就是基本都用gpu了,collision detection本身就容易并行,lpc方程现在也用并行解了。如果用cpu,那提dx作甚。
PC为主,家用机为辅
原帖由 xzzfft 于 2013-9-14 21:49 发表 Havok在intel手里 PhysX在nv手里,农企倒是弄过个cpu+gpu在opencl下的物理并行计算不过没什么游戏厂商鸟他就是了............
原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 22:12 发表 物理引擎又不是多难的东西,论文到处有,不说crytek那样的会自己做物理,连capcom,namco都有自己的物理引擎。用gpu的论文都出来n久了,哪怕抄抄bullet也搞出来了。
原帖由 xzzfft 于 2013-9-14 23:10 发表 ce3那物理引擎就别说了i7在它面前都是渣渣,完全抛掉cpu靠gpu实现物理效果这么容易搞得话nv的PhysX也不会嘚瑟这么多年了
原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 23:20 发表 nv的还真不得瑟,论正确性论速度都轮不到Physx,现在连nv自己都不拿这货说事了。物理引擎作为中间件,卖点是工具链方便程度,技术上还真没什么难的,学过计算多体动力学基本就可以写了,想完整点也不过就加个有限元 ...