魔王撒旦
原帖由 @zenhigh 于 2013-9-15 15:14 发表 数据都不查就胡咧咧,为求证这个问题专门去NPD翻资料,结果看到这么一篇文章: https://www.npd.com/wps/portal/n ... ndquarterof2013/ 其中提到: 今年第二季美国游戏内容(注意是内容而不是硬件)的消费额是28.8亿—————就算每季25亿吧,一年光软件的销售额就是100亿。 再来看美国国内电影票房: 571643 每年都在100亿左右徘徊,除非斯嘉丽约翰逊和詹妮弗劳伦斯双双全裸出镜,估计今年的票房还是100亿上下。游戏离电影工业差得很远吗?哪一个行业已经摸到了天花板而另一个前途不可限量呢?如果你能看到当下蓬勃的手游并有足够的想象力意淫一下将来脑后插管情景的话。
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魔神至尊
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-15 15:56 发表 posted by wap, platform: Android 之前确实想当然了,原来光是软件就百亿了,那就奇怪了,为什么游戏的投资远不如电影? 游戏公司的规模应该不如电影公司吧,几大电影公司有没有亏损?游戏公司为什么搞得一个个 ...
原帖由 @首斩破沙罗 于 2013-9-15 23:46 发表 因为电影的票房基本被几大影业公司瓜分了,其他的小公司的电影就算口碑再好最多也就能吃点残羹剩饭! 游戏业的垄断远远没有这么严重,波兰的小公司也能做出口碑和市场表现俱佳的巫师
禁止访问
原帖由 大头木 于 2013-9-15 13:26 发表 posted by wap, platform: Android 完全不是一个量级的,每年我这种宅男花电影上都5k以上,游戏才多少,更别提趋势免费化
天外飞仙
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原帖由 @HJYtm 于 2013-9-16 12:58 发表 游戏中期有吐槽电影产业的 一部电影才2个小时 怎么可以和几十上百小时的游戏相比