小黑屋
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混世魔头
天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 09:39 发表 从3代开始玩的话,一般都会知道GTA的基调是什么 VC和SA是在用一个糟糕的基础框架(受限于游戏引擎)来硬填充各色小游戏,任务设置是失控的,SA的所谓成长要素,我很想问有几个人觉得过程做得很有趣的?
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:53 发表 SA不需要超越,本身的价值就不如3代,归根结底是GTA在老引擎下的动作系统和判定过于粗糙导致的,超人任务又设置得太多太跑题,3代就比较契合黑帮电影的精神 四代开始体能和动作判定像真人了,车辆也注入了驾驶的质 ...
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 11:09 发表 4的友情喝酒小游戏系统,有几个人觉得过程做的很有趣的? 任务做了一半来找你喝酒有几个人不觉得蛋疼的?
超级版主
你颤抖么
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 11:11 发表 每个任务都能独自在正面交火中杀20,30个人,这个不是超人?史泰龙都要跪啊
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 11:45 发表 比起VC中驾驶个小摩托在高楼间蹦来蹦去还是要好太多了吧
Black Hound
魔王撒旦
HUcast
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 13:51 发表 WHAT! VC里面所有的开车任务过程都是放在Fast and Furious里面,放在Speed里面,放在Taxi里面重现,没有人会觉得有任何超人类超自然成分导致电影看不下去的。 4随便一场战斗的过程放在任何枪战片里只有2种结 ...
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 16:35 发表 美化也不是这么做的,试问现实中有没有一个楼可以让你从半空骑摩托轻松撞进去的?单调的任务设置逼迫玩家这么做,同时对选择这么干的主角的性格也有了一个侧面诠释,这类任务只会让三代玩家产生这样的感受:WTF am ...