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» AMD 图形芯片的 MANTLE(地幔) 接口也是XBOX ONE使用的底层API
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AMD 图形芯片的 MANTLE(地幔) 接口也是XBOX ONE使用的底层API
Nemo_theCaptain
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原帖由
smokesnake
于 2013-9-29 15:50 发表
关掉MSAA,次时代游戏就是5870都还能一战
480可以一战,5870真不好说,Cypress在DX9、DX10的游戏里能体现实力,但碰上今后大量应用GPGPU的游戏肯定要扑街
GCN以来AMD的改进就是对通用运算性能的提升,为新主机的需求做铺垫
至于抗锯齿,2011年后处理AA就普及了,有SMAA这种近乎完美的方案,还坚持用MSAA的人都是偏执的原教旨主义者
后处理AA只降低5%的帧速,效能可以忽略不计
顺便说说这周的发布会,AMD在宣传新特性的时候一直把R9和R7并列,不提其他产品,似乎只有这两个是夏威夷新品,其他都是马甲,等10月再看看吧
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发表于 2013-10-2 10:58
只看该作者
引用:
原帖由
smokesnake
于 2013-9-29 15:50 发表
关掉MSAA,次时代游戏就是5870都还能一战
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/ ... -beta-test-gpu.html
玩FPS平均只能弄到30张左右,这不太能战了吧!
看看7750都打赢5770,GCN架构的效率已显现出来,
现在就等Mantle版本能再提升GCN架构的7750能到多少.
至于5870这种非GCN架构的东西,就算了吧!
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