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[其他] RYSE/罗马之子角色多边形从15W 修改为8.5W之后画面貌似还好了点。

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)
引用:
原帖由 @cangying  于 2013-9-29 02:44 发表
细节更多了,越来越真实了,这将是MS系主机又一款经典大作,非常喜欢中世纪角斗士风格的游戏,强烈期待!!
活脱脱的二流电视购物广告台词。


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posted by wap, platform: HTC (Wildfire)

古典大餐!!!!!!!!!



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这游戏的硬伤是只能剑盾组合,比较单调。如果加入盾矛、双剑、巨剑、斧头,这游戏有成神作的潜质,不过这样的话最起码要延迟半年才能发售,赶不上x1首发。


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引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2013-9-29 07:53 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

活脱脱的二流电视购物广告台词。
:D :D :D :D
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盔甲缩成屎了。

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@SKY
Crytek CEO 猪队友最新消息... Ryse 原来是 1080p30+15W角色建模,后来调整为 900p30+15W,上周再调整为 900p30+8.5W+稳定着色处理,今天再次透露,在放弃 15W 建模后,最终版是 Full HD 的体验。如果他没有误导,那么 FHD 的意思就是原生 1920*1080 分辨率而不是依靠主机插补。http://t.cn/zRhQJtt

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盔甲的反射由镜面反射变成模糊反射,怎么会是缩水?明明更真实合理了

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这个公司的游戏特点是好看不好玩

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引用:
原帖由 polobak 于 2013-9-29 09:23 发表
@SKY
Crytek CEO 猪队友最新消息... Ryse 原来是 1080p30+15W角色建模,后来调整为 900p30+15W,上周再调整为 900p30+8.5W+稳定着色处理,今天再次透露,在放弃 15W 建模后,最终版是 Full HD 的体验。如果他没有误 ...

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下面一张好多了
顿时变真实了。。。

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posted by wap, platform: iPhone

明显第一张画面好

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别洗,免得被抽,最近MS经常干这种事。

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-9-29 06:07 发表

這遊戲在2011年就轉到法蘭克福總部搞
当总部就没新人了么?临发售前2个月对规格做这么大的更改,我承认改的对,但他们早干什么的?这种事情早在E3之前就应该固定下来,这是一个正常有序的开发组应该有的情况?

我不在乎Ryse的玩法如何,作为一个炫耀引擎的游戏,只要它能体现出CE3的优势,就是成功。Crytek现在就是抱着这种骗凯子的思想去开发游戏,C3的重头戏全在引擎改进和优化上,全职美工只有5个人,EA拿钱给他们开发游戏,他们把这笔钱全砸在了引擎上。Ryse若也这么干,我没意见,但如果你连引擎的真正实力都发挥不出来,吃亏的就是Crytek自己了。
连PS3和360的C3都能做到720p+30帧,以X1显卡的性能,Ryse这种画面,参数配置合理做到1080p+60帧是没问题的,CE3有这个能力,Crytek不上心有什么办法

别以为我在咒这个游戏,我个人是希望Ryse能成功,这样用CE3的公司会越来越多,出的游戏优化也就好一些,我可不想见到那群小公司投奔UE4搞出一堆优化噩梦

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引用:
原帖由 cangying 于 2013-9-29 02:44 发表
细节更多了,越来越真实了,这将是MS系主机又一款经典大作,非常喜欢中世纪角斗士风格的游戏,强烈期待!!
中世纪和角斗士相差1000多年……
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-29 12:26 发表

当总部就没新人了么?临发售前2个月对规格做这么大的更改,我承认改的对,但他们早干什么的?这种事情早在E3之前就应该固定下来,这是一个正常有序的开发组应该有的情况?

我不在乎Ryse的玩法如何,作为一个炫耀 ...
做Ryse那幫不是新人,只是很多都是前Codemasters的
但新不新遊戲性也不會大變
這就是Crytek

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-9-29 13:39 编辑 ]

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