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[业评] GTA已通关,感觉还是有很多不足.

那个莱德妇人的是不是通关后就没有了,我一个都没做呢,错过了

还有一个扰乱销售房子的那个任务是不是也没有了..................


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引用:
原帖由 ТheRock 于 2013-10-5 15:37 发表

好像只有4个吧,那女胖子不是说要退休结婚去
我看百度贴吧有看到说是有五个的……
http://tieba.baidu.com/p/2603292739
4L……按照那个图我就差湖边那个还没出现~可是现在死活接不到email了……



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @razgriz  于 2013-10-4 16:22 发表
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所谓的“恐怖谷效应”在游戏设定上看来也非常适用。

欧美游戏最开始追求真实我想应该是希望通过这些心思让玩家去体验各种小惊喜。

可目前看来老滚,gta这种游戏其实是给自己埋下了巨坑,游戏越是向着“真实”靠拢,玩家就越对每一处“不真实”而不满。

说到底现在游戏做的“真实”无非是加入各种分支脚本的体力活。r星已经烧了这么多钱依然让人觉得不够真实,可其实我觉得再烧十倍的钱也依然真实不到哪去。

所以还是希望开发商找好方向,把追求“真实”的设定与游戏玩法核心系统捆绑起来考虑,我觉得我作为玩家收取的实惠还会大一些!
下一步不能把精力花在脚本上了,用脚本来追求真实没有止境的。

应该是追求AI,将反馈规则用在每一个路人身上,靠引擎本身来实现仿真实的互动。当然这肯定只能在新一代硬件平台上才能初步实现。


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