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[其他] 看来要玩和 黑魂 类似的游戏也只有黑魂2了

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原帖由 MAYL 于 2013-10-9 12:59 发表



赫赫 没有争高低的意思 纯属个人在累积游玩双魂近1500+小时后的心声
总的来说,如果不玩pk的话,我觉得还是黑魂好玩


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原帖由 polobak 于 2013-10-9 12:55 发表
恶魂因为刷魂简单,和可以带99草药使得难度大大降低
不刷的路过,表示恶魂比黑魂难多了。恶魂对新人太不友好,系统太复杂,关卡恶意也比较多。



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恶魂玩的是正版的话,是很难刷魂的,因为BUG早就被更新了。


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恶魂的黑白系统已经到了蛋疼的地步,而且这个系统容易在初期陷入死活打不下去的困境
(不考虑刷魂作弊,药草耗尽,死太多世界变黑难度增加,出现强过一般兵种数倍的红影怪等)

像腐朽谷那么黑暗、压抑、绝望的关卡在游戏史上都罕见,第二个区一大片沼泽,逛得毛骨悚然,黑魂病村相比之下逊色很多

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原帖由 @dennis233  于 2013-10-9 13:11 发表
恶魂的黑白系统已经到了蛋疼的地步,而且这个系统容易在初期陷入死活打不下去的困境
(不考虑刷魂作弊,药草耗尽,死太多世界变黑难度增加,出现强过一般兵种数倍的红影怪等)

像腐朽谷那么黑暗、压抑、绝望的关卡在游戏史上都罕见,第二个区一大片沼泽,逛得毛骨悚然,黑魂病村相比之下逊色很多
以前我曾经评论过这两个游戏的设计,总而言之就是恶魂的关卡更扁平,趋于平面化,更像是一个一路向前的游戏,到了最后一个关卡给你开个捷径回去,完事儿 。黑魂则是立体的 。

如果找类似的游戏,恶魂的关卡设计更像是不带传送门的暗黑1,黑魂则更像是月下。。。。可是暗黑1为了避免关卡重复问题,选择了随机地图。

所以实际玩起来,恶魂更像是个过关游戏,包括描述关卡也是1-1 1-2 。。,黑魂 则完全吸取了 月下类游戏的精髓,各种捷径穿越。

另外我之所以强调恶魂是暗黑1,是因为单营地设计就是典型的暗黑1模式。不要往暗黑2上靠了。

说到沼泽,恶魂的沼泽是很大,但是除了3巨人难度基本为0。相对来说我更喜欢病村,以及通过病村大树下到灰烬湖的设计,要说气氛,从大树洞九死一生下到灰烬湖,面对9头龙的大气与震撼 恶魂没有一个关卡能相提并论。
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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-10-9 13:22 发表
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以前我曾经评论过这两个游戏的设计,总而言之就是恶魂的关卡更扁平,趋于平面化,更像是一个一路向前的游戏,到了最后一个关卡给你开个捷径回去,完事儿 。黑魂则是立体的 。

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不错,是认真玩过游戏的,在整体关卡的设计与把握上,黑魂的确更高,立体式的3D地图设计起来也更有难度
本人也是黑魂玩的时间更久一些,那种精致的巧妙不是一般游戏可比的

腐朽谷沼泽如果怪多,那就根本没法玩了,沼泽对移动的限制比黑魂大,主要是因为大,四周没什么参考点,不看攻略就是瞎逛,走半天出不去的感觉,这种压抑和无力感黑魂的关卡并不具备也是事实

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黑魂2的难度梯度应该有所改变,黑魂这种一来就打得玩家满地找牙摔手柄,一旦找到感觉又可以一帆风顺太久的模式应该会被调整,毕竟上手难度太CU了点,中前期估计没几个新人敢上线复活太久,几次入侵就没人性去打BOSS了,导致容易卡死在某些地方,……恶魂就更XX了,就连ACT爱好者的牛肉也大骂这东西关卡设计过于艹蛋……

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恶魂还卡在刷纯粹刃石那里

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推荐几个游戏,喜欢一体化设计精妙地图的可以考虑2000年初的哥特系列,没汉化若觉得对胃口可以玩2,到2后可以无视以后续作去玩Risen1
若喜欢气氛,精巧的设计和情节暗线,请去玩ArxFatalis,主视点,和黑塔一样是源自地下创世纪风格

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哥特那手感一泡污,ArxFatalis第一人称算了
risen的话其实还不如玩巫师2,动作类游戏不给手柄优化操作都很屎

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ArxFatalis这种典型的地城RPG,场景压抑透顶,打斗连morrowwind都不如,推荐给DS粉不是找不自在么?

risen和巫师没可比性,巫师很精致,risen远比巫师自由,特别是risen 1,但这种黑乎乎晚上看不清,场景大而无序,打斗一泡污的硬核RPG实在不适合在TG推荐。

最后,risen和巫师啥时候是动作游戏了?人家和动作毫不沾边。

本帖最后由 武松 于 2013-10-9 21:55 通过手机版编辑

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垃圾玩意,自慰专用游戏。

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原帖由 武松 于 2013-10-9 21:51 发表
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ArxFatalis这种典型的地城RPG,场景压抑透顶,打斗连morrowwind都不如,推荐给DS粉不是找不自在么?

risen和巫师没可比性,巫师很精致,risen远比巫师自由,特别是risen 1,但这 ...
至少也算ARPG,A=动作,有动作要素

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ARPG是专指diablo,双魂这一类披着rpg的皮,本质却是以act为主的游戏吧。

risen,巫师,arxfatalism这些传统rpg哪里轮得到这字眼。
你以ARPG的标准去衡量这些硬核RPG当然会觉得无趣。核心RPG玩家对这些作品的享受点,和手柄,动作毫无关系

就拿我来说,双魂几百小时,risen两作也上百小时,这两个游戏对我来说,带来的乐趣是全然不同的。

本帖最后由 武松 于 2013-10-9 22:52 通过手机版编辑

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原帖由 武松 于 2013-10-9 22:48 发表
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ARPG是专指diablo,双魂这一类披着rpg的皮,本质却是以act为主的游戏吧。

risen,巫师,arxfatalism这些传统rpg哪里轮得到这字眼。
这就以偏概全了,黑魂也是标准的ARPG,动作成分占多半不代表是全部吧?
升级好了、装备弄好了能明显的降低难度,这也是事实,不然有些人热衷于刷魂干什么

其他不说了,巫师那样的还能说是RPG?这思路真心理解不了
简单来说,黑魂动作和角色扮演的比例能算个7:3,巫师能算4:6
这不是忍龙那种9:1的关系了,说ARPG没什么问题

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