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[新闻] PS4实机探寻之路!实机出现了!

LS怎么看PS4没实机玩?


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我没啥看法,反正年底就开买了,到时是骡子是马不得拉出来溜溜。



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贵真系列

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原帖由 tommyshy 于 2013-10-14 16:10 发表
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表情好销魂

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马克~下个月再来看看这帖

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原帖由 江南馄饨 于 2013-10-14 16:32 发表
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马克~下个月再来看看这帖
下个月发售后再看,这里的图片就变实机吗?

下个月应该看这个:

http://news.mydrivers.com/1/267/267585.htm

微软和索尼在新一代游戏机中都不约而同的使用了来自AMD的定制版APU处理器和统一寻址内存,这使得Xbox One与PS4从硬件方面看起来更加的PC化,因此关于这种破天荒的设计到底能为未来的游戏机带来什么好处,一直是开发者所关注的焦点。

近日,索尼PS4硬件首席架构师Mark Cerny在巴萨罗纳召开的GameLab博览会上发表了主题演讲,表示索尼硬件团队已经从PS3的研发工作中吸取教训,采用了更加高效的硬件设计,降低了游戏工作室的开发技术门槛,缩减开发成本,提高游戏开发速度。

Mark Cerny在演讲中提到,由于第一代PlayStation家庭游戏机(PS1)的图形硬件性能有限,因此硬件架构对于游戏开发速度的影响并不明显。那时,工作室开发一款PS1作品的时间非常短,大概是1-2个月。

然后,当拥有更强图形表现的PlayStation 2(PS2)游戏机到来时,硬件架构对游戏开发效率的影响开始显现,大部分PS2游戏的开发周期被延长至了3-6个月,甚至更长。

因此,Mark Cerny在2004年的PlayStation 3(PS3)硬件开发会议上向当时索尼电脑娱乐(SCE)的负责人久夛良木健(Kutaragi)提出希望从PS3开始改变以往的游戏机硬件设计思路,采用更高效的解决方案。

但遗憾的是,久夛良木健当时拒绝了Mark Cerny的建议,因此让PS3成为了历代索尼游戏机中硬件架构最为复杂的产品。往往一个工作室想要开发一款PS3游戏,都需要付出6-12个月的辛勤劳动。对此,就连很多索尼第一方游戏工作室都叫苦不迭。

Mark Cerny强调,现在的PlayStation 4(PS4)已经避免了此类问题,他曾在2007年花了很长时间来考证将X86硬件引入到游戏机设计中的可能性,并在2008年正式向第三方游戏厂商发出问卷,征询关于下一代游戏机的设计意见。

从调查访问的结果来看,来自全球30多个国家地区的开发团队都一致要求索尼为PS4加入统一内存来提升运行效率。

Mark Cerny透露,PlayStation的硬件研发团队曾一度试图为PS4加入eDRAM内存来进一步提高数据存储速度,但这也意味着整个硬件架构将变得更加复杂,会增加游戏开发者的负担,所以公司最终抛弃了这种想法。

目前已经正式发布的PS4游戏机重新为开发者提供了高效的游戏开发平台,一部游戏作品的开发周期将与PS One时期相当,1-2个月便可成型。这在目前这种“时间就是金钱”的市场环境中就意味这开发者,尤其是那些独立开发者可以在相同的时间内制作更多的游戏作品,并从中获利。

另一方面,对于索尼来说也能很好的解决游戏作品不足的问题。


Mark Cerny列出了历代PlayStation家庭游戏机游戏开发周期


Mark Cerny在巴萨罗纳GameLab展会上做主题演讲

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原帖由 tommyshy 于 2013-10-14 16:10 发表
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怎么看也是ps4先发售一周阿.

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原帖由 west2046 于 2013-10-14 22:03 发表

保持神秘感很重要

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原帖由 sunykoss 于 2013-10-14 22:15 发表
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怎么看也是ps4先发售一周阿.
PS4 还早发布三个月,X1开发还遇到不少问题,X1开发也比PS4困难

转:http://bbs.a9vg.com/thread-3647069-1-1.html

NeoGAF 坛友CBOAT以业内最早最速爆料XBOX ONE消息而闻名。他在今年E3前多多少少爆出了一些准确信息。

但他在NeoGAF今次说到因一些原因微软还是最好等到2014年以后发售X1,以下是他说的:

“我希望X1的粉丝不是1080P爱好者,而当X1发售后你们就知道我为何这么说了。各方面来说X1目前的升频风险过大,因此推迟到2014年发售会更靠谱。我听闻X1在机器可靠性问题上与当年X360抢先发售情形类似。它貌似就是要计划优先于2014年前,赶在2013发售。

后续:

我从未说过极限竞速是否是1080P,而这是开发商本应该达到的水准。但极限竞速1080P是特例分辨率,而不是X1的统一标准,当然美丽高级的游戏宣传配图看看就好别当真。感谢ESRAM的功劳,最终X1发售后你们将看到在这平台上720P---900P的分辨率将是常有的。”

这些话传达出微软急于推出次时代,并且在玩到游戏时会发现一些问题的意思。但我们也要记得这是传闻。

但是有另一位Xbox One认证开发者回应这段话,并证实说原话者CBOAT正在用X1做机能压力测试:

“事实上同样作为开发者我知道他说的情况,也认识其他的一些开发者。你应该知道过去的一年里我们获得了许多X1开发套件。
CBOAT正在谈论的主机方面的问题主要是有关机能管理,发热测试等方面的问题。”
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=696772
http://www.reddit.com/user/XboxOneDev
http://pixelenemy.com/insider-cl ... osoft-dev-responds/

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原帖由 west2046 于 2013-10-14 15:44 发表
LS怎么看PS4没实机玩?
没实机? 这就是你发的那个图的视频啊

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原来富士康血汗工厂生产的都是模型

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原帖由 首斩破沙罗 于 2013-10-15 10:04 发表

没实机? 这就是你发的那个图的视频啊
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjIwMjg1NzAw/v.swf
LZ发的图是想说明骚尼现在提供的所谓实机都是里面套了台PC的假货

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原帖由 anubisx 于 2013-10-15 10:11 发表
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原来富士康血汗工厂生产的都是模型
原来现在给人试玩的都是实机

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