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这风来西林算不算最苛刻的ARPG了?

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搜了一下Roguelike尿了,原来不思议迷宫系列不过是Roguelike的一点皮毛,正统Roguelike玩家对不思议迷宫是打心眼里瞧不起的啊!


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好吧,睡前发帖糊涂了,严格说我承认不算ARPG,但说回合制的也是扯淡毫无疑问
官网写的是“迷宫RPG”,这个标准答案没一个说对的,喷了



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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-10-16 10:31 发表
好吧,睡前发帖糊涂了,严格说我承认不算ARPG,但说回合制的也是扯淡毫无疑问
官网写的是“迷宫RPG”,这个标准答案没一个说对的,喷了
你翻一下时之笛包装上写是什么类型

再看看老美对FF7定义为什么类型

现在我再问一下,标准答案是什么?

标准答案就是核心机制风来就是回合制游戏

但表现形式是俯视角随机迷宫探索

所以官方给了一个模棱两可的定义

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-10-16 10:38 编辑 ]


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以官网为准,不服给官方发邮件去
简明利索,迷宫RPG


[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-10-16 10:40 编辑 ]
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233好吧

我认真回答就来这样一个回帖

世界树迷宫也是ARPG

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-10-16 10:43 编辑 ]

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迷宫rpg说的是maze吧

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不否认西林是你拍一我拍一的游戏,但这个游戏牵扯的元素显然不是传统意义上的回合制可比的
我说他有动作元素,是因为本身含有走位的成分,在游戏过程中占据了很大一块,当然这种成分说ARPG略勉强,但也不是没有这种元素

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原来FFT有ARPG元素,白玩那么多年了

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这游戏很有意思.

1. 好东西到死都没舍得用,最后危急关头发现用了也必须死了
2. 各种突发事件,抢银行遇到有怪物进来,不小心打中店主...
3. 落穴,或者,还差一步捡到好东西却踩中大地雷. 挂了.
4. 扔合成的壶子,带着远投的腕轮...
5. 捡了一把武器,带上想鉴定下,结果是诅咒的....

各种很搞笑的场景,很考验RP.

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所以LZ不能去好好了解下Roguelike么?

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连续怪物屋,最惨的是被饿死....................草都吃光了。。。。。。。。

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引用:
原帖由 雨衣 于 2013-10-16 11:00 发表
所以LZ不能去好好了解下Roguelike么?
不服给官方发邮件!

简单明确!

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引用:
原帖由 @雨衣  于 2013-10-16 11:00 发表
所以LZ不能去好好了解下Roguelike么?
rouguelike有什么好的商业化作品么?我搜了半天看都是些独立游戏,那个牛逼哄哄的nethack看了看好复杂,老了不愿意研究了。。

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引用:
原帖由 @dennis233  于 2013-10-16 10:46 发表
不否认西林是你拍一我拍一的游戏,但这个游戏牵扯的元素显然不是传统意义上的回合制可比的
我说他有动作元素,是因为本身含有走位的成分,在游戏过程中占据了很大一块,当然这种成分说ARPG略勉强,但也不是没有这种元素
你是不是以为回合制就是ff,dq那种排排站?

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-10-16 11:08 发表
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rouguelike有什么好的商业化作品么?我搜了半天看都是些独立游戏,那个牛逼哄哄的nethack看了看好复杂,老了不愿意研究了。。
风来西林呗(笑)
有深度的roguelike基本都是独立游戏 商业化一般就是简化后出在手机上
推荐几个比较流行易上手的吧:
Elona
Dungeons of Dredmor
Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy
UnRealWorld
Cataclysm: Dark Days Ahead

3DM都有汉化

[ 本帖最后由 雨衣 于 2013-10-16 11:25 编辑 ]

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