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[业评] 由GTA5想到:面部扫描技术是否已经彻底失去市场价值了?

效果很好,成本太高。

这种技术的市场或演变成录音棚租用的模式。

一般制作公司喜欢自己公司里有动态捕捉室,

如果面部扫描,就必须买专利部件自己建或租用扫描棚,

扫描棚也整合了剧情对话录音棚设备,等于整个环节必须一气呵成,

过程繁复,且人才与租用成本高。

自己建一套的成本太高,愿意在技术初期就大手笔投入硬件的公司很少。


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posted by wap, platform: iPad

这种技术的最大短板应该是表情捕捉和动作捕捉不能同时进行吧,
肢体动作丰富的演出基本不能用这个了,分别取样费时费力后期还很难和谐统一,
又不是什么火星技术成本能“太高”到哪去?



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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-10-17 22:27 发表
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTkwODE2OTgw/v.swf
我怎么感觉跟ps1游戏高清版一样 打架那喷了


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

打架部分被睡狗秒了

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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-10-18 01:46 发表
posted by wap, platform: iPad

这种技术的最大短板应该是表情捕捉和动作捕捉不能同时进行吧,
肢体动作丰富的演出基本不能用这个了,分别取样费时费力后期还很难和谐统一,
又不是什么火星技术成本能“太高”到哪 ...
好一个成本能高到哪去,这游戏投资超过5千万,前后卖了4百万份还是亏本解散了公司~
基本上资金的一半和时间都花在面部表情上,费时又费力,光面部表情的数据就存储了2百个T的容量,一个人物可能前后要好几个月时间才完成该角色的全部面部表情,首先这游戏主要就是靠表情来揣摩人物的心态,所以对表情的要求相当高,哪怕是游戏里很轻微的一个表情现实生活中要达到类似的效果就得 把面部的肌肉用的更用力效果才出的来,很多演员可能一天也完成不了几个镜头
当然后来公司解散之后技术团队对该技术又做了更大的改进,无论是面部扫描的精细度还是捕捉的灵敏度都得到了很大的提升,成本和花的时间也就缩减了很多~
本帖最近评分记录
  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-10-18 04:02

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这个老上海的游戏一定要玩玩,想起了杰伦.小眼.周的《上海1943》

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NBA 2K最需要这个技术啊,球员喜欢瞎做表情,罚个球还吹胡子瞪眼的

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FIFA14才最需要这个表情捕捉技术
看到一个个僵尸表情的脸在庆祝就喷了,毫无代入感

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