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[新闻] 传言:<恶魔之魂2|Demon’s Souls 2>将会在今晚首发会上公布

我恶魂通了7 8遍,黑魂大概3 4遍的样子,强烈期待恶魂2啊


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话说我空闲的时候还在为了白金在刷刃石



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哇哦


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要是真的,老卡那个坑可以去死了

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引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-11-14 19:53 发表
话说我空闲的时候还在为了白金在刷刃石
随便找人要一个不就好了....

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引用:
原帖由 pencil 于 2013-11-14 20:08 发表

随便找人要一个不就好了....
还是自己刷出来有成就感啊

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有了这个卡婊的深坑可以去死了

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还是等出来再说吧

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头顶青天,泪流满面~

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那dark souls2是那帮人做的?

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引用:
原帖由 赤金册 于 2013-11-14 19:40 发表

恶魔之魂是什么啊?好吃吗?
2009年GameSpot年度最佳游戏



编辑评论

震惊? 我们也是. 在每一个平台上都强作如云的2009年..一款谁都没有注意的APRG游戏征服了我们的想象力.. 并且久久不放.  很多方面来说..<恶魔之魂>是一个传统的dungeon crawler (地牢探索游戏). 你在黑暗阴森的过道中探索..击败各种令人毛骨悚然的敌人.. 缓慢的向着未知的境地深入.  然而 即使这些传统要素.. 在<恶魔之魂>中也体现的相当出色.. 细致的表现牢牢地抓住了玩家的心.  Boletaria是一个危险的腐朽国度. 你艰难的越过恶臭沼泽.. 而等待你的是一只三头怪物; 你爬上无尽的阶梯而悲鸣着的石像向你迎头砸来.  你将会被赋予最强大的武器..然而打斗会让你感到什么是重量感和艰难感.  <恶魔之魂>的高难度又增加了一丝紧张感. 在本作里轻松的披荆斩棘是不可能的. 但是当你的努力使你击败BOSS开启了新区域时..这种成就感是无与伦比的.

<恶魔之魂>不是”站在巨人肩膀上”而成功的...这是一款创新的”让我们对未来(toleoring: RPG游戏)发展有所启示”的作品. 令人兴奋的在线交流要素让本作不同于任何一款你玩过的游戏.  当你在自己的世界里探索时..会看到其他玩家的鬼魂在他们平行世界的同一个地点行进着. 当你触碰地上的血迹时..会看到它的主人留下它前的情形.  你可以在探险时为别的玩家留下讯息..警告前面的危险或者是提示隐藏的宝物. 这些要素造就了一个紧密联系的统一世界..默默地告诉你你永远不是一个人.  这个有玩家主导的提示系统创造了一个隐藏的”同伴”系统..鼓励大家留下正确的信息同时不赞同留下谎言的歹人. 在这个危险的世界里..只有大家互帮互这才能一同生存.

当然..你可以被召唤到别人的世界来更加直接的帮助他们. 即使这个看起来相当传统的线上合作要素也会让你感受到帮助陌生人的体验. 你不能选择召唤你的人.. 同时也不能决定召唤谁. 当你写下召唤文后..就等于向全世界宣布你将会向任何需要帮助的人提供无私的帮助.. 感谢<恶魔之魂>细心创造的游戏模式和拓展了的玩家集群. 更加令人欣喜的是..这些要素都是完全无缝地整合到游戏里的.. 游戏甚至没有诸如”多人游戏/单人游戏”之类的选项..只要在登陆PSN的状态下进入游戏..那么将会自动开始网络模式.  当然..还是会有一些诸如有待改进的菜单和”保存游戏”的提示来打扰你的游戏体验.

<恶魔之魂>出色的融合了传统和创新要素..结果就是她的独一无二让你甚至找不到一款游戏来与之对比. 是的.. 这是个有难度的游戏. 这种难度是没有任何妥协的..不可撼动的.  但是她更是优秀的.. 值得褒奖的..因为这样.. 你为了在这种难度下生存下来才会懂得依靠大家的力量..和别人合作..而这些.. 都是建立在游戏那精心创造的系统上的.

<恶魔之魂>是创新、是让人着迷、是可玩性十足、是2009的年度最佳!!

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不是原班人马

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其实应该是明天中午吧....

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不指望今晚公布,只要这个项目存在我就感天跪地了 管他妈什么时候公布,反正明年得耗在黑暗之魂2里面

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如果是真的,就暂时是ps4最强独占吖

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