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魔神至尊
保健组
混世魔头
原帖由 lyt777 于 2013-12-3 12:34 发表 喷了,还受够了WINDOWS平台?感情STEAM不是WINDOWS平台的软件啊?
天外飞仙
原帖由 lencil 于 2013-12-4 10:42 发表 真孤陋寡闻, Steam有windows,Mac,Linux版本,以及明年的steamOS。虽然steam是跨平台的,但目前大多数游戏却是基于windows的,对于valve,最想改变的就是这一点,长年以来,windows作为最流行的游戏平台,pc是开放 ...
大将军领冀州牧
新气象
魔王撒旦
原帖由 zhouli520 于 2013-12-4 10:54 发表 posted by wap, platform: iPhone Linux版没那么容易移植过来……毕竟绝大部分游戏都是基于微软的dx来开发的,而且dx发展到现在的11版本,早就强于opengl了,这点没记错的话卡马克都说过…所以要想steamos能有众多游 ...
魔头
原帖由 zsr123 于 2013-12-4 11:42 发表 楼上几位: 好好好,steam不行 用windows for game live好了
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-12-4 10:47 发表 说了一堆屁话,我就问你现在在哪里玩steam?
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 @lencil 于 2013-12-4 11:50 发表 opengl不行这种话也就是pc硬件发烧论坛上忽悠忽悠下而已。opengl的问题,来自于阵营的各自为政,主要微软依靠windows垄断对于d3d的推广。除去windows平台,opengl(ES)一片大好。ps3,ps4,wii(U),ios,android无一不是使用opengl做为图形api的。渲染管道也大同小异,我从事的上一个项目的引擎中render层完全写好,从d3d移植到opengl非常容易。
原帖由 lencil 于 2013-12-4 11:41 发表 posted by wap, platform: iOS 正是因为linux的游戏少,才需要改变。 ,已经不是ps2以前的时代了,d3d9时代以后移植游戏没你想当然的那么费劲,现在的引擎渲染层都是分离的,从d3d移植到opengl无非渲染层改一下。un ...