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我来喷一下顽皮狗

楼主果然还是适合玩日式RPG游戏啊,你看敌人都是踩地雷随机出现的,制作人肯定也不知道敌人在哪:D


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posted by wap, platform: iPhone

你可以试试一个PC上的老游戏,叫命运战士2双重螺旋。

单人地图挑战里面有一个选项是所有场景还有敌人都随机安排,而且随机得都还算比较合理,玩起来很过瘾。



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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @coolwind  于 2013-12-11 21:14 发表
楼主果然还是适合玩日式RPG游戏啊,你看敌人都是踩地雷随机出现的,制作人肯定也不知道敌人在哪:D
GTA的室外枪战任务,COD的敌人就没那么强的“安排感”啊


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lz真正要表达的意思是,无论流程,爬墙的路线,都是脚本化的路线和线索,缺乏变化,表演性高过可玩性。
但要说被预设计好的元素,真正多到离谱的应该是刺客吧,永远跳下去都有一坨艹,永远都有一群妓女,永远都是那么点元素转啊转…

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关卡设计不行

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FPS最随意,其它游戏算个P

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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-12-11 21:01 发表
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顽皮狗到现在为止做的像点样的游戏也就是古惑狼,没了,神海全系列,呵呵厚。
09年的ID 应该也是社区老人了
为何要这般作践自己?

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posted by wap, platform: iOS

神海是体验性大于可玩性的游戏,逛逛景色真美。

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引用:
原帖由 @psony  于 2013-12-11 23:29 发表
09年的ID 应该也是社区老人了
为何要这般作践自己?
哦~~对不起。


又上了你~
本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -495 人身攻击 2013-12-12 22:21

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lz的意思是我进大楼之前在门口扔一个雷,全楼的敌人都出来了,跟我火拼完等我再进楼时里面就没人了,goodjob!

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posted by wap, platform: iPhone

难道现在的游戏不是这样吗,哪怕是沙盘也是在相同区域刷固定的敌人

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posted by wap, platform: Galaxy Note III

楼主评判太到位了,赞一个。

总而言之一句话顽皮狗一泡污,做的游戏连三岁小朋友的都不如。

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posted by wap, platform: Chrome

匠气吗

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马里奥 塞尔达里面的敌人难道都随机的?

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2013-12-11 22:03 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

GTA的室外枪战任务,COD的敌人就没那么强的“安排感”啊
喷了 优酷玩的?

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