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[其他] 认真的打了一下信长创造我发现虽然有很多问题但是框架是很棒的

引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2013-12-22 19:14 发表
认真跟着战国史系统打了一段,从织田信行一直打到了上洛,感觉这作并没有传说中那么雷。
这代系统上算是大破大立,可能很多老玩家玩不习惯罢了。
内政和作战指挥极度简化,快感全在部队调动上。
部队不能输送一开 ...
烈风传的时候他就是这尿性,随时可能出奔,这还是得拜大河剧所赐。


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光荣现在每个游戏都是“只要把XX改一下就是神作”
问题是每个游戏都是这样



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真是大起大落。


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顺便再提一下,这次的信长包围网的游戏表现真神了。
拿下观音寺后先是要求上洛,于是我连同信长在内三队人马一万人马出去一次性把六角家灭了,顺手把三好家幾内几座城拿了就打二条御所,一打完就出事件直接包围网了,三好朝仓浅井甚至还有之前主动从属的波多野都派出兵来了,一下子近两万联合国军往朝宫城杀过来,我的部队被包在中间,瞬间石化。幸好筒井赤松还有将军家(?!)仗义,派了援军吸引火力,信长队才没被击破,回到美浓信长队只剩一千人了。。。

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没玩,但是看了些战报感觉这作战争系统是不是向P社靠拢了?强调分进合击与包饺子,如果是的话那确实是一个不错的进步。

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其实还是兵多无谋,几万大军不分进合击一路碾压也能打过去,这代战斗的最大乐趣还是点兵,看着己方的人马沿着东海东山岛络绎而来爽快度爆棚。看过花之乱的话大体就是双方在京都胶着几年,然后大内右京大夫带着西国的人马到来的时候那种爽快感。

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网上找了个一个自制的补丁,减弱了回兵速度,延长了城被围后落城的时间,玩起来舒服很多,领地夸张基本和历史进程差不多。

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我很奇怪为什么军队图标上加马印这么简单但却能大幅度提升yy指数的东西光荣居然没做。
另外平原绫香也太凶猛了,我打上杉的大名录的时候细川胜元都被平原绫香轻松砍翻。

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种田修路还是太烦,奉行在就行了,主城系统弄的有点简单,本据点设置也简单了点。
大地图用图标表示军队和画面有点格格不入。
合战系统搞的太搓了,漏洞太多,而且加入一只援军要重新布阵好SB。
一城一兵不错,但一条战线只能上三只部队,要平衡搞个堆叠惩罚就行了,光荣的AI还是不行,AI经常一条线排队堵车。
攻城、抓人太容易了,AI做大也容易,一般10年左右就只剩2-3个大名了。
外交系统么只能和接壤的大名完,而且没钱的时候玩不起,有钱的时候不用玩了。
人物成长系统有点快,等名将生出来还不如自己练出来,伊达正宗这种只能感叹。

当然改进潜力是很大,因为现在做的太不到位,就搭了一个看起来很美的大框架。。。

本帖最后由 XHWer 于 2013-12-23 14:25 通过手机版编辑

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原帖由 @lucasxp  于 2013-12-23 11:53 发表
没玩,但是看了些战报感觉这作战争系统是不是向P社靠拢了?强调分进合击与包饺子,如果是的话那确实是一个不错的进步。
表面上看起来是不错,但是一进合战画面就SB了。
光荣能像P社那样开放各种数据让玩家能做MOD就好了。

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