元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 00:39 发表 你说的这是欧美游戏界 日本游戏界对于新人的培养环境远不及欧美,一个领导者由盛转衰,很少有谁是被后来者超越,不是说日本老一辈有多强,而是新一辈太弱 日本老人糗了的原因一般是两种 一是从监督升级到制作人、监制,变成了搞行政斗官场的人,时间一长渐渐也就不懂怎么做游戏了,当然他坐到那个位置也不需要懂 二是自己二逼了,走了歪路,放弃了自己原本的优势,跑去搞自己的劣势,又没搞好
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原帖由 萝卜 于 2013-12-29 01:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 日本游戏最初不就是抄欧美么比如dq
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Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 sisik 于 2013-12-29 10:48 发表 FF12战斗系统一直没完成,是直接删掉未完成的部份, 然后直接推出来,这在杂志的访谈上有看到过。 剧情是否有被删就没谈到了,不过日版是半成品,美版就好了一些。
原帖由 mieumieu 于 2013-12-29 10:50 发表 哪个杂志访谈说到删东西了?能给个非国内杂志的链接吗? 剧情日美版是一样的,美版多了一个日版因为分级制度而删除掉的过场,对剧情表述无实质性影响。
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 00:52 发表 传统开发概念上的冲刺指的就是“引擎完成,系统成型,初期内容制作完毕,开发方向已经明确”之后的事情,并不是说之后的事情很短所以才叫“冲刺” 因为之后的工作量虽大,但方向已经确立,也比较容易预估进度,除 ...
原帖由 mushroom 于 2013-12-29 11:49 发表 真的以为日本人做游戏和欧美量产COD是一个套路么? 所谓2004年发卖这种说法是屁股指挥大脑的结果,从来没信过,连说的人也知道只是吼吼而已。 河津接手以后那才叫冲刺。 未确定的全部删除,所有未完成的东西 ...
原帖由 邪道骑士 于 2013-12-29 11:17 发表 还有误认说FF12开发得慢 FF12前后的正统FF基本上都不比FF12快多少 FF15嘴炮都要7年了,SE可曾动过野村baba?FF9、10、11之所以隔的时间不长是因为这三作是3个部门同时开发的。而到了FF12时代,那时SQUARE已经根本没 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 11:57 发表 我就打个比方告诉你“冲刺”仅仅是个阶段,和“冲刺”本身在开发周期里所占的比例无关 日本人做游戏是和COD这种量产货不一样,这个不一样仅仅区别在各个阶段的时间长度,每个阶段该经历还是要经历,全世界都一样 ...
原帖由 mushroom 于 2013-12-29 14:57 发表 全世界都一样的这件事在11区是不一样的,曾经。你以为pokemon开发8年是怎么玩的,冲刺了6年么? 游戏要做成什么样子,不做完是不知道的。 作为日系的顶级作品,延期是家常便饭。 首先要给一个发售日,这是基 ...