混世魔头
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魔神至尊
原帖由 马里奥爵爷 于 2013-12-29 15:25 发表 楼主的是32寸,720P和1080P能看出个什么差距来 如果能看出区别,那他的1080P电视肯定不是32的
原帖由 泡泡嘴 于 2013-12-29 15:27 发表 ps1主流分辨率240i,ps2主流分辨率480i,ps3主流分辨率720p,ps1至ps3每一代画面都是进化巨大, ps4进化至1080p是理所当然的,说不大的要么自欺欺人,要么显示设备不行。。
小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 15:40 发表 我就是32寸720p电视 罗马之子效果有区别
原帖由 马里奥爵爷 于 2013-12-29 15:50 发表 这个效果差异不是显示器造成的
元始天尊
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:06 发表 最大的槽点是帧数 PS2大部分游戏都是以60帧为标准(至少日本是这样,日本专注PS2一个平台,不像欧美第三方跨平台开发不怎么给PS2做优化) 到了PS3大部分游戏只有30帧 要是往前追溯到2D时代就更逗了,连雅达利 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 16:22 发表 PS2和XBOX上的FPS和RPG、美式ACT都是30帧的 只有日式ACT是60帧,PS3和XBOX360上也一样
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:26 发表 我在21L说过了,那是因为欧美普遍玩跨平台开发,PC和XBOX版做到60帧就行了,PS2他们只管30帧,懒得给这个不熟悉的主机拼命优化 顽皮狗这类只给PS2开发游戏的公司能做到60帧,不是什么难事 PS3的日式ACT除了鬼泣4 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 16:29 发表 你错了,XBOX也一样,除了少量赛车游戏和日式ACT,清一色30帧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:50 发表 Xbox前期不少游戏都是60,至少到了2003年Xbox本身的显卡依然是中高端配置,那时候PC一堆更烂的GF4MX不还照样流畅玩游戏 中后期保不住60也不能怪微软,FarCry、Doom3、HL2能在Xbox上跑得起来就已经是丰功伟绩了 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 16:59 发表 前期60?前期除了日式ACT和赛车游戏有60的?你给我举个看看?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 17:00 发表 没发现有什么丰功伟绩的,XBOX版的FARCRY DOOM3 HL2等游戏画面烂的不行,跟PC上的高特效一比惨不忍睹 XBOX360和PS3上的孤岛危机2和3,地铁2033和地铁曙光,至少观感上看起来和PC版最高特效没什么大的区别 明 ...